Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Giáo án powerpoint Tin học 8 cánh diều mới. Giáo án soạn theo tiêu chí hiện đại, đẹp mắt với nhiều hình ảnh, nội dung, hoạt động phong phú, sáng tạo. Giáo án điện tử này dùng để giảng dạy online hoặc trình chiếu. Tin rằng, bộ bài giảng này sẽ hỗ trợ tốt việc giảng dạy và đem đến sự hài lòng với thầy cô.

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Xem hình ảnh về giáo án

Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI

KHỞI ĐỘNG

Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.

Gợi ý:

  • B1. Mèo kêu “Grừ, Grừ… lạnh quá!”.
  • B2. Mèo kêu “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”.
  • B3. Mèo chạy một đoạn (10 bước).
  • B4. Mèo kêu “Không có cái nào!”.

CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

BÀI 1: THỂ HIỆN CẤU TRÚC TUẦN TỰ TRONG CHƯƠNG TRÌNH

NỘI DUNG BÀI HỌC

01 Tuần tự trong kịch bản và tuần tự trong thuật toán

Thảo luận nhóm

Đọc thông tin mục 1, quan sát Hình 1 và trả lời câu hỏi Hoạt động tr. 83 SGK: Nếu tạo hai chương trình Scratch để thể hiện thuật toán của kịch bản ở Hình 1 và thể hiện thuật toán đó sau khi thay đổi thứ tự các bước, thì hai chương trình nhận được có khác nhau không?

Gợi ý trả lời:

Bước

Thuật toán thể hiện kịch bản

ở Hình 1

Thuật toán khác

1

Mèo kêu “Grừ, Grừ… lạnh quá!”

Mèo kêu “Grừ, Grừ… lạnh quá!”

2

Mèo kêu “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”

Mèo kêu “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”

3

Mèo chạy một đoạn (10 bước)

Mèo kêu “Không có cái nào!”

4

Mèo kêu “Không có cái nào!”

Mèo chạy một đoạn (10 bước)

 

Bước

Thuật toán thể hiện kịch bản

ở Hình 1

Thuật toán khác

 

Có thể diễn giải: Mèo bị lạnh nên kêu “Grừ, Grừ… lạnh quá!”, nó muốn có lò sưởi nên chạy nhanh để tìm lò sưởi, tìm không thấy nó thất vọng kêu than “Không có cái nào!”

Có thể diễn giải: Mèo bị lạnh nên kêu “Grừ, Grừ… lạnh quá!”, nó muốn có lò sưởi nhưng chẳng có cái nào, nó đành chạy cho ấm người.

Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán.

Tính tuần tự của các bước trong thuật toán rất quan trọng, khi thay đổi thứ tự này sẽ làm thay đổi thuật toán (thành thể hiện kịch bản khác).

02 Thể hiện thuật toán bằng chương trình

Thảo luận nhóm

Đọc thông tin mục 2, quan sát Hình 2 và thảo luận tóm tắt về:

  • Chương trình máy tính.
  • Lệnh, khối lệnh.
  1. Thể hiện thuật toán bằng chương trình

Chương trình máy tính là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước tuần tự trong thuật toán.

   Thực hành trên máy tính thể hiện thuật toán bằng chương trình.

Lưu ý:

  • Có thể coi Bước 4 gồm 10 bước nhỏ hơn, các bước nhỏ này giống nhau nhỏ hơn 10 lần lặp lại nhóm.
  • Có những bước trong mô tả thuật toán chỉ là 1 thao tác.

Tùy bước mô tả trong thuật toán, có bước khi chuyển sang ngôn ngữ lập trình (Scratch) là 1 lệnh đơn giản, nhưng cũng có những bước của thuật toán cần 1 khối lệnh (nhiều lệnh) mới thể hiện được.

HS báo cáo kết quả thực hành

Gợi ý:

Câu hỏi củng cố kiến thức:

Trong các câu sau đây, những câu nào đúng?

1) Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.

2) Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng.

3) Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó.

Ghi nhớ

  • Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán.
  • Chương trình máy tính là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước tuần tự trong thuật toán.

LUYỆN TẬP

Nhiệm vụ 1

Khoanh tròn vào đáp án đặt trước câu trả lời đúng

Câu 1. Chương trình máy tính là gì?

  1. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản.
  2. Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản.
  3. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
  4. Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

Câu 2. Khối lệnh sau đây thể hiện thuật toán nào?


=> Xem toàn bộ Giáo án điện tử Tin học 8 cánh diều

Từ khóa tìm kiếm: Giáo án điện tử Tin học 8 cánh diều, soạn giáo án powerpoint Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình, giáo án điện tử Chủ đề F Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Nâng cấp lên tài khoản VIP để tải tài liệu và dùng thêm được nhiều tiện ích khác

Xem thêm giáo án khác