Game khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 27: Một phần ba. Một phần năm. Một phần sáu

Game, trò chơi khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 27: Một phần ba. Một phần năm. Một phần sáu. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 3 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 27: MỘT PHẦN BA. MỘT PHẦN NĂM. MỘT PHẦN SÁU

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Những nhân vật hoạt hình 

- Luật chơi: Chọn nhân vật bất kì và trả lời câu hỏi do nhân vật đó đưa ra.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:

  • Chia một hình vuông thành ba phần bằng nhau, lấy một phần thì được một phần ba hình vuông

  • Chia một hình vuông thành sáu phần bằng nhau, lấy một phần thì được Tech12h hình vuông

  • Tech12h của 42

  • Tính số miếng Mai đã ăn biết một chiếc bánh pizza được cắt ra thành 12 miếng và Mai đã ăn hết Tech12h chiếc bánh.

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài một phần ba, một phần năm, một phần sáu.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận biết (thông qua hình ảnh trực quan) về “một phần ba”, “một phần năm”, “một phần sáu”

  • Biết đọc, viết Tech12h; Tech12h; Tech12h

  • Tạo thành “một phần ba”, “một phần năm”, “một phần sáu” thông qua thao tác thực hành gấp giấy

  • Áp dụng “một phần hai”, “một phần tư” vào bài toán thực tế

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 3 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 3 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn