Game khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 26: Một phần hai. Một phần tư
Game, trò chơi khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 26: Một phần hai. Một phần tư. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 3 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng






Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 26: MỘT PHẦN HAI. MỘT PHẦN TƯ
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Chiếc lá may mắn
- Luật chơi: Chia lớp thành các đội. Mỗi chiếc lá là một câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh chọn chiếc lá bất kỳ để nhận câu hỏi và trả lời. Trả lời đúng sẽ nhận được điểm. Đội nào được điểm cao nhất sẽ dành chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Cách viết một phần hai
Chia một hình vuông thành hai phần bằng nhau, lấy một phần thì được một phần hai hình vuông
Xác định bạn nhỏ ăn nhiều bánh hơn biết hai chiếc bánh pizza là giống nhau và Lan đã ăn
chiếc bánh thứ nhất, Mai đã ăn hết
chiếc bánh thứ hai
Tính
số quả dâu tây của 36 quả dâu tây
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài một phần hai, một phần tư.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Nhận biết (thông qua hình ảnh trực quan) về “một phần hai”, “một phần tư”
Biết đọc, viết
;
Tạo thành “một phần hai”, “một phần tư” thông qua thao tác thực hành gấp giấy
Áp dụng “một phần hai”, “một phần tư” vào bài toán thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 3 Cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn