Game khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 13: Luyện tập

Game, trò chơi khởi động Toán 3 Cánh diều Bài 13: Luyện tập. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 3 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 13: LUYỆN TẬP

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Chiếc lá may mắn

- Luật chơi: Chia lớp thành các đội. Mỗi chiếc lá là một câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh chọn chiếc lá bất kỳ để nhận câu hỏi và trả lời. Trả lời đúng sẽ nhận được điểm. Đội nào được điểm cao nhất sẽ dành chiến thắng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:

  • Kết quả phép tính 8x4

  • Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm: 7×2…7×4

  • Tính số xăng chiếc xe ô tô tiêu thụ trong 1 tuần biết mỗi ngày chiếc xe ô tô của anh Long tiêu thụ 7 lít xăng

  • Tính số miếng bánh anh Hoàng có biết anh Hoàng đã mua 5 chiếc bánh pizza, một chiếc bánh pizza được cắt làm 8 miếng

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài luyện tập.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Kết quả của các phép tính trong Bảng nhân 4, 5, 6, 7, 8, 9

  • Thành lập Bảng nhân 4, 5, 6, 7, 8, 9

  • Vận dụng Bảng nhân 4, 5, 6, 7, 8, 9 để tính nhẩm 

  • Vận dụng Bảng nhân 4, 5, 6, 7, 8, 9 để giải quyết một số tính huống gắn với thực tiễn

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 3 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 3 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn