Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Tin học 8 CD bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
1. NHẬN BIẾT (5 câu)
Câu 1: Trong Scratch, giá trị của biểu thức chỉ có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?
Câu 2: Biểu thức số học là gì? Biểu thức logic là gì?
Câu 3: Các lệnh trong Scratch dưới đây thể hiện phép gì trong phép toán số học?
Câu 4: Nêu ý nghĩa của các lệnh sau trong phép toán logic:
Câu 5: Em hãy cho biết phép toán được thể hiện trong ảnh dưới đây được có ý nghĩa gì?
Câu 1:
Trong Scratch, giá trị của biểu thức chỉ có thể thuộc một trong ba kiểu dữ liệu: số, logic, xâu kí tự.
Câu 2:
- Biểu thức số học là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
- Biểu thức logic là biểu thức có sử dụng phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.
Câu 3:
- a) Phép cộng
- b) Phép trừ
- c) Phép nhân
- d) Phép chia lấy phần dư
- e) Phép làm tròn
Câu 4:
- a) Phép và, cho kết quả là true (đúng) khi cả hai toán hạng đều đúng, cho kết quả là false (sai) trong các trường hợp còn lại.
- b) Phép hoặc, cho kết quả là false khi cả hai toán hạng đều là false, cho kết quả là true trong các trường hợp còn lại.
- c) Phủ định, cho kết quả là true khi toán hạng là false, cho kết quả là false khi toán hạng là true.
Câu 5:
Biểu thức logic ở bên nhận giá trị đúng nếu giá trị của biến a nhỏ hơn 10, nhận giá trị sai trong trường hợp giá trị của biến a lớn hơn hoặc bằng 10
Bình luận