Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Tin học 8 CD bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

1. NHẬN BIẾT (5 câu)

Câu 1: Trong Scratch, giá trị của biểu thức chỉ có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?

Câu 2: Biểu thức số học là gì? Biểu thức logic là gì?

Câu 3: Các lệnh trong Scratch dưới đây thể hiện phép gì trong phép toán số học?

Câu 3: Các lệnh trong Scratch dưới đây thể hiện phép gì trong phép toán số học?

Câu 4: Nêu ý nghĩa của các lệnh sau trong phép toán logic:

Câu 4: Nêu ý nghĩa của các lệnh sau trong phép toán logic:

Câu 5: Em hãy cho biết phép toán được thể hiện trong ảnh dưới đây được có ý nghĩa gì?

Câu 5: Em hãy cho biết phép toán được thể hiện trong ảnh dưới đây được có ý nghĩa gì?


Câu 1:

Trong Scratch, giá trị của biểu thức chỉ có thể thuộc một trong ba kiểu dữ liệu: số, logic, xâu kí tự.

Câu 2:

- Biểu thức số học là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.

- Biểu thức logic là biểu thức có sử dụng phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.

Câu 3: 

  1. a) Phép cộng
  2. b) Phép trừ
  3. c) Phép nhân
  4. d) Phép chia lấy phần dư
  5. e) Phép làm tròn

Câu 4:

  1. a) Phép và, cho kết quả là true (đúng) khi cả hai toán hạng đều đúng, cho kết quả là false (sai) trong các trường hợp còn lại.
  2. b) Phép hoặc, cho kết quả là false khi cả hai toán hạng đều là false, cho kết quả là true trong các trường hợp còn lại.
  3. c) Phủ định, cho kết quả là true khi toán hạng là false, cho kết quả là false khi toán hạng là true.

Câu 5:

Biểu thức logic ở bên nhận giá trị đúng nếu giá trị của biến a nhỏ hơn 10, nhận giá trị sai trong trường hợp giá trị của biến a lớn hơn hoặc bằng 10

 


Bình luận

Giải bài tập những môn khác