Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết tin học 5 CTST bài 12: Viết chương trình để tinh toán
1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)
Câu 1: Em hiểu thế nào là hoạt động viết chương trình để tính toán?
Câu 2: Trong Scratch, lệnh nào dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím?
Câu 3: Lệnh nào dùng để hiển thị kết quả ra màn hình trong Scratch?
Câu 4: Các phép toán cơ bản trong Scratch là gì?
Câu 5: Biến trong Scratch có chức năng gì?
Câu 1:
- Viết chương trình để tính toán là việc chúng ta tạo ra một dãy các lệnh để máy tính thực hiện một phép tính hoặc một bài toán cụ thể. Ví dụ: tính diện tích hình vuông, tính tổng của nhiều số, …
Câu 2:
- Trong Scratch, chúng ta sử dụng khối lệnh "hỏi và chờ" để nhập dữ liệu từ bàn phím. Khối lệnh này sẽ hiển thị một câu hỏi trên màn hình và chờ người dùng nhập vào một giá trị.
Câu 3:
- Để hiển thị kết quả ra màn hình, chúng ta sử dụng khối lệnh "nói". Khối lệnh này sẽ cho nhân vật nói ra một câu hoặc một số.
Câu 4:
- Scratch hỗ trợ các phép toán cơ bản như:
+ Phép cộng: +
+ Phép trừ: -
+ Phép nhân: *
+ Phép chia: /
+ So sánh: >, <, =
Câu 5:
- Biến trong Scratch giống như một hộp để chúng ta lưu trữ các giá trị, ví dụ như số, chữ. Giá trị trong biến có thể thay đổi được trong quá trình thực hiện chương trình.
Bình luận