5 phút giải Tin học ứng dụng 11 Cánh diều trang 118

5 phút giải Tin học ứng dụng 11 Cánh diều trang 118. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chí bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 6. LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN ANIMIZ

PHẦN I. HỆ THỐNG CÂU HỎI, BÀI TẬP TRONG SGK

KHỞI ĐỘNG

Em hãy quan sát một đoạn phim hoạt hình trên máy tính và cho biết nội dung cùng những đối tượng có trong đoạn phim hoạt hình đó.

HOẠT ĐỘNG

Hoạt động: Với phần mềm Animiz, em hãy dự đoán những bước nào trong làm phim hoạt hình sẽ được hỗ trợ bởi phần mềm.

VẬN DỤNG

Em hãy bổ sung thêm một cảnh giới thiệu về lớp học của em vào dự án phim hoạt hinh trong bài thực hành. Tạo hiệu ứng chuyên cảnh cho các cảnh trong phim hoạt hình.

TỰ KIỂM TRA

Trong các câu sau, những câu nào đúng?

a) Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tuỳ ý.

b) Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động.

c) Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn.

d) Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hình.

PHẦN II. 5 PHÚT TRẢ LỜI CÂU HỎI, BÀI TẬP SGK

KHỞI ĐỘNG

Đáp án KD

Quan sát một đoạn phim hoạt hình trên máy tính và cho biết nội dung cùng những đối tượng có trong đoạn phim

HOẠT ĐỘNG

Đáp án HD:

Animiz hỗ trợ tạo dự án phim hoạt hình và các cảnh phim. 

VẬN DỤNG

Đáp án VD:

Chọn đoạn video cần thêm hiệu ứng ® Lựa chọn hiệu ứng chuyển cảnh ® Chèn hiệu ứng chuyển cảnh vào video ® Xem và điều chỉnh lại hiệu ứng cho phù hợp

TỰ KIỂM TRA

Đáp án TKT:

b, d


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

giải 5 phút Tin học ứng dụng 11 Cánh diều, giải Tin học ứng dụng 11 Cánh diều trang 118, giải Tin học ứng dụng 11 CD trang 118

Bình luận

Giải bài tập những môn khác