Đáp án Tin 11 Tin học ứng dụng Cánh diều bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Đáp án bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz. Bài giải được trình bày ngắn gọn, chính xác giúp các em học Tin 11 Tin học ứng dụng cánh diều dễ dàng. Từ đó, hiểu bài và vận dụng vào các bài tập khác. Đáp án chuẩn chỉnh, rõ ý, dễ tiếp thu. Kéo xuống dưới để xem chi tiết


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

BÀI 6 LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN ANIMIZ

KHỞI ĐỘNG

CH 1: Em hãy quan sát một đoạn phim hoạt hình trên máy tính và cho biết nội dung cùng những đối tượng có trong đoạn phim hoạt hình đó.

Đáp án chuẩn:

Quan sát một đoạn phim hoạt hình trên máy tính và cho biết nội dung cùng những đối tượng có trong đoạn phim

1. GIỚI THIỆU PHIM HOẠT HÌNH

CH 1: Với phần mềm Animiz, em hãy dự đoán những bước nào trong làm phim hoạt hình sẽ được hỗ trợ bởi phần mềm.

Đáp án chuẩn:

Animiz hỗ trợ tạo dự án phim hoạt hình và các cảnh phim. 

VẬN DỤNG

CH 1: Em hãy bổ sung thêm một cảnh giới thiệu về lớp học của em vào dự án phim hoạt hinh trong bài thực hành. Tạo hiệu ứng chuyên cảnh cho các cảnh trong phim hoạt hình.

Đáp án chuẩn:

Chọn đoạn video cần thêm hiệu ứng ® Lựa chọn hiệu ứng chuyển cảnh ® Chèn hiệu ứng chuyển cảnh vào video ® Xem và điều chỉnh lại hiệu ứng cho phù hợp

CÂU HỎI TỰ KIỂM TRA

CH 1: Trong các câu sau, những câu nào đúng?

a) Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tuỳ ý.

b) Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động.

c) Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn.

d) Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hình.

Đáp án chuẩn:

Đáp án b, d.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Bình luận

Giải bài tập những môn khác