Video giảng Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
Video giảng Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 5: THỂ HIỆN CẤU TRÚC LẶP TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Thể hiện được trong chương trình Scratch hai loại cấu trúc lặp: lặp với số lần lặp biết trước và lặp với số lần lặp không biết trước.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi bước vào bài học ngày hôm nay, các em suy nghĩ và trả lời: Cách để thêm hiệu ứng lấp lánh là?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1: Thể hiện trong scratch cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp
Em hãy cho biết: Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại với số lần lặp đã xác định trước, trong nhóm Control chọn khối lệnh nào?
Video trình bày nội dung:
- Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại với số lần lặp đã xác định trước, trong nhóm Control chọn khối lệnh:
Nội dung 2: Thể hiện trong scratch cấu trúc lặp khi không biết số lần lặp trước
Em hãy cho biết: Trong Scratch có khối lệnh trong khung lặp lại mãi mãi, muốn dừng vòng lặp này phải dùng lệnh nào trong nhóm Control?
Video trình bày nội dung:
- Scratch có khối lệnh thể hiện cấu trúc lặp khi không biết số lần lặp nhưng biết điều kiện dừng lặp.
+ Điều kiện dừng lặp được thể hiện bằng một biểu thức logic.
+ Khi biểu thức này nhận giá trị đúng thì việc lặp lại sẽ dừng.
- Trong Scratch có khối lệnh trong khung lặp lại mãi mãi, muốn dừng vòng lặp này phải dùng lệnh stop this script trong nhóm Control.
………..
Nội dung video Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.