Video giảng Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Video giảng Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 3: SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Nêu được khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự và sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi bước vào bài học ngày hôm nay, các em suy nghĩ và trả lời: Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toán nào?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1: Biểu thức kiểu số
Em hãy cho biết: Nhóm Operators trong Scratch cung cấp gì?
Video trình bày nội dung:
- Nhóm Operators trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo các biểu thức kiểu số.
+ Các phép toán +, –, ×, :
,
,
,
.
+ Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này
.
+ Phép toán lấy phần dư của phép chia
.
+ Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số
.
Nội dung 2: Biểu thức logic
Theo em: Một biểu thức logic đơn giản thường được tạo nên bởi phép toán nào?
Video trình bày nội dung:
- Một biểu thức logic đơn giản thường được tạo nên bởi một trong các phép so sánh: >, <, =.
,
,
.
- Các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic and, or, not tạo nên các biểu thức logic phương tạp hơn.
………..
Nội dung video Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.