Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 15. SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Chào mừng các em học sinh đã đến với bài học hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kỹ năng như sau:
- Nhận biết được biểu thức trong Scratch
- Hiểu được tác dụng của Scratch
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, cô mời các em đến với hoạt động khởi động thú vị:
- GV chia nhóm HS (2 - 4 HS). Các nhóm đọc yêu cầu của hoạt động khởi động.
- Giáo viên kết nối kiến thức về biểu thức toán học mà HS đã biết với biểu thức trong Scratch thông qua ví dụ đơn giản là tính diện tích hình vuông.
HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
Nội dung 1: Biểu thức trong Scratch
Đọc thông tin trong SGK và trả lời các câu hỏi sau:
- Biểu thức trong Scratch bao gồm những gì?
- Tác dụng của Scratch là gì?
- Các phép toán biểu thức thuộc nhóm lệnh nào?
Video trình bày nội dung:
- Biểu thức trong Scratch bao gồm các số, biến và phép toán.
- Scratch cung cấp các phép toán để em tạo biểu thức số, biểu thức điều kiện.
- Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh Các phép toán.
Nội dung 2: Thực hành sử dụng biểu thức
Em hãy tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím và tiến hành làm theo hướng dẫn trong SGK_T75, T76
Video trình bày nội dung:
- Bước 1: tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cánh nhập vào từ bàn phím.
- Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng lệnh trong bảng sau để được khối lệnh như sau:
- Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật
+ Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức . Kéo thả phép toán nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình chữ nhật .
+ Kéo thả phép toán vào vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
+ Kéo thả lệnh ghép vào khối bệnh ở bước 2.
+ Kéo thả biểu thức vừa tạo vào ô “Xin chào”. Thay đổi số giây hiển thị thông báo thành 5 giây, em được chương trình sau:
- Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
- Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
……..
Nội dung video bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.