Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp
Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 12. THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP
Chào mừng các em học sinh đã đến với bài học hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kỹ năng như sau:
- Hiểu được cách tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, cô mời các em tham gia suy nghĩ và trả lời câu hỏi: Em đã bao giờ làm một việc gì lặp đi lặp lại nhiều lần chưa? Ví dụ như đánh răng mỗi sáng hay làm bài tập về nhà? Em có thấy có điểm gì giống với việc sử dụng lệnh lặp trong lập trình không?
HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
Nội dung 1: Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động
Em hãy tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động
1. Di chuyển 10 bước.
2. Vỗ cánh.
3. Đợi 1 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Video trình bày nội dung:
+ Bước 1: Xóa nhân vật mèo, thêm nhân vật (trong chủ đề động vật).
+ Bước 2: Sử dụng các lệnh trong bảng sau để tạo khối lệnh như minh họa trong hình 78
+ Bước 3: Lưu tệp với tên HanhDongCuaVet vào thư mục của em.
Nội dung 2: Tạo chương trình
Em hãy tạo ba chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
a) Vẹt bay 10 lần.
b) Vẹt bay liên tục.
c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột.
Video trình bày nội dung:
a) Vẹt bay 10 lần
+ Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.
+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình
- Kéo thả lệnh lặp lại vào chương trình để được khối lệnh như hình 79.
- Bổ sung lệnh như hình 80 để vẹt không bị lộn ngược.
+ Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VetBay1 vào thư mục của em.
b) Vẹt bay liên tục
+ Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.
+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:
- Kéo thả lệnh lặp liên tục vào chương trình.
- Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như hình 81 để vẹt không bị lộn ngược.
+ Bước 3: Chạy thử chương trình va quan sát kết quả.
+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VietBay2 vào thư mục của em.
c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột
+ Bước 1: Mở tệp chương trình HanhDongCuaVet đã tạo ở nhiệm vụ 1.
+ Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:
- Kéo thả lệnh lặp lại cho đến khi vào chương trình.
- Trong nhóm lệnh Cảm biến, kéo thả vào ô điều kiện.
- Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như hình 82 để vẹt không bị lộn ngược.
+ Bước 3: Chạy thử chương trình, nháy chuột và quan sát kết quả xem vẹt có dừng bay hay không.
+ Bước 4: Lưu tệp với tên là VietBay3 vào thư mục của em.
……..
Nội dung video bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.