Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 11: Cấu trúc lặp
Video giảng Tin học 5 Kết nối bài 11: Cấu trúc lặp. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
Chào mừng các em học sinh đã đến với bài học hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kỹ năng như sau:
- Hiểu được khái niệm cấu trúc lặp, các lệnh lặp
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, cô mời các em tham gia suy nghĩ và trả lời câu hỏi: Trong môn Giáo dục thể chất 4, em đã làm quen với các bài tập rèn luyện kĩ năng bật, nhảy, trong đó em cần thực hiện lặp lại các động tác. Chẳng hạn, bài tập nhảy đập bóng (Hình 76) yêu cầu thực hiện lặp lại 20 lần động tác nhảy với tay đập bóng.
HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
Nội dung 1: Cấu trúc lặp
Chương trình ở Hình 77a có một khối lệnh được lặp lại ba lần. Chương trình có lệnh hoặc khối lệnh được lặp lại gọi là chương trình có cấu trúc lặp. Scratch cung cấp lệnh lặp để điều khiển cấu trúc lặp đó như minh hoạ ở Hình 77b.
Video trình bày nội dung:
- Chương trình ở Hình 77 có một khối lệnh được lặp lại ba lần.
- Nếu sử dụng lệnh lặp thì chương trình sẽ ngắn gọn hơn.
- Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
- Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Nội dung 2: Các lệnh lặp
Có bao nhiêu lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh Điều khiển? Đó là những lệnh nào?
Video trình bày nội dung:
Có ba lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh Điều khiển:
a) Lệnh lặp với tần số biết trước
b) Lệnh lặp liên tục
c) Lệnh lặp có điều kiện
……..
Nội dung video bài 11: Cấu trúc lặp còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.