Game khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm
<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 3 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 2: THỰC HÀNH – NHIỆM VỤ VÀ SẢN PHẨM
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Giải cứu công chúa
Luật chơi: Trò chơi có 5 tòa tháp tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh có thể chọn tòa tháp mà mình mong muốn. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D nhiệm vụ của các em là trả lời đúng các câu hỏi đó. Mỗi tòa lâu đài đang giam giữ một nàng công chúa. Có tất cả 5 tòa lâu đài, các em hãy trả lời đúng các câu hỏi treo trước lâu đài để giải cứu tất cả công chúa nhé! Nếu trả lời đúng, học sinh sẽ được điểm cộng còn nếu trả lời sai hãy nhường cơ hội cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Việc cần làm khi được giao nhiệm vụ.
- Các nhiệm vụ được chia nhỏ.
- Hoạt động cần sự trợ giúp của máy tính.
- Hoạt động không cần sự trợ giúp của máy tính.
- Tên phần mềm để tạo bài trình chiếu.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Thực hành – Nhiệm vụ và sản phẩm.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Thực hành – Nhiệm vụ và sản phẩm trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được một số sản phẩm cần sự trợ giúp của máy tính.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 3 cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn