Game khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Thêm ảnh vào trang trình chiếu

<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Thêm ảnh vào trang trình chiếu</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 3 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 2: THÊM ẢNH VÀO TRANG TRÌNH CHIẾU   

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Ai nhanh hơn?       

Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm, các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D. Cả lớp chia thành 2 đội. Mỗi slide hiện 1 câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án. Đội nào giơ tay/chọn nhanh và đúng được điểm.

Nội dung kiến thức: 

- Số trang của một bài trình chiếu. 

- Cách để mở tệp trình chiếu đã có.     

- Cách để bài trình chiếu sinh động và hấp dẫn hơn. 

- Tên phần mềm trình chiếu.   

- Cách tìm hình ảnh để chèn vào bài trình chiếu. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Thêm ảnh vào trình chiếu. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Thêm ảnh vào trình chiếu trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Nhận biết được cách thêm ảnh vào phần mềm trình chiếu hiện nay. 

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 3 cánh diều. 


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 3 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn