Game khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Những máy tính thông dụng
<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 3 Cánh diều Bài 2: Những máy tính thông dụng</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 3 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 2: NHỮNG MÁY TÍNH THÔNG DỤNG
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Những nhân vật hoạt hình
Luật chơi: Trò chơi sẽ có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 5 nhân vật hoạt hình. Các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D nhiệm vụ của các em hãy tìm ra đáp án đúng. Nếu trả lời đúng, nhân vật đó sẽ biến mất còn nếu trả lời sai sẽ nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Nhận biết các bộ phận của máy tính xách tay.
- Tên thiết bị công nghệ không có vùng cảm ứng.
- Tên bộ phận tiếp nhận thông tin vào trong máy tính bảng và điện thoại thông minh.
- Tên thiết bị mà không có các thành phần cơ bản gắn liền với nhau.
- Tên thiết bị mà đưa thông tin vào trong máy tính bảng và điện thoại thông minh.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Những máy tính thông dụng.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về những máy tính thông dụng và em trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được những máy tính thông dụng và các thành phần cơ bản của chúng.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 3 cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn