Câu hỏi tự luận mức độ vận dụng cao Tin học 8 CD bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

4. VẬN DỤNG CAO (4 câu)

Câu 1: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.

Câu 1: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.

Câu 2: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại 

  1. a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh hơn dưới đây với một ô phù hợp được đánh số 1 và 2 trong hình dưới đây
  2. Câu 2: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại   a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh hơn dưới đây với một ô phù hợp được đánh số 1 và 2 trong hình dưới đây   b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện thuật toán.
  3. b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện thuật toán.

Câu 3: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn thành ở Câu 1 để thực hiện thêm việc tính và thông báo diện tích của hình tròn.

Câu 4: Với kịch bản câu chuyện nhỏ của hai nhân vật Mèo và Hưu cao cổ dưới đây, em hãy thực hiện các việc sau:

1) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Mèo.

2) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Hươu cao cổ.


Câu 1:

Mô tả thuật toán:

Bước 1: Đặt nhân vật Mèo đứng bến trái căn phòng.

Bước 2: Nhân vật Mèo kêu: Grừ, Grừ... lạnh quá!

Bước 3: Nhân vật Mèo kêu: Lò sưởi ở đâu nhỉ?

Bước 4: Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước).

Bước 5: Nhân vật Mèo kêu: Không có cái nào!

Câu 2:

  1. a) Sơ đồ khối:
  2. Câu 2: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại   a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh hơn dưới đây với một ô phù hợp được đánh số 1 và 2 trong hình dưới đây   b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện thuật toán.
  3. b) Chương trình Scratch:
  4. Câu 2: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại   a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh hơn dưới đây với một ô phù hợp được đánh số 1 và 2 trong hình dưới đây   b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện thuật toán.


Câu 3: 

 Sử dụng chương trình Scratch:

- ask "Nhập a=bán kính hình tròn:" and wait

- set "r" to answer

- set "chuvi" to 2*3.14*r

- say join"Chu vi hình tròn là:" chuvi

- say join"Diện tích hình tròn là:" dientich

Câu 3: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn thành ở Câu 1 để thực hiện thêm việc tính và thông báo diện tích của hình tròn.

Câu 4: 

1) Mô tả thuật toán nhân vật Mèo

Bước 1: Nhân vật Mèo nói "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" trong 2 giây.

Bước 2: Nhân vật Mèo hỏi: "Sao lại vậy?" trong 1,5 giây.

Bước 3: Nhân vật Mèo cười trong 2.5 giây.

2) Mô tả thuật toán nhân vật Hươu cao cồ

Bước 1: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây.

Bước 2: Nhân vật Hươu cao cổ đáp: "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" trong 2 giây.

Bước 3: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" trong 2 giây.

Bước 4: Nhân vật Hươu cao cổ cười trong 2.5 giây.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác