Câu hỏi tự luận mức độ vận dụng cao Tin học 8 CD bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
4. VẬN DỤNG CAO (4 câu)
Câu 1: Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.
Câu 2: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại
- a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh hơn dưới đây với một ô phù hợp được đánh số 1 và 2 trong hình dưới đây
- b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện thuật toán.
Câu 3: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn thành ở Câu 1 để thực hiện thêm việc tính và thông báo diện tích của hình tròn.
Câu 4: Với kịch bản câu chuyện nhỏ của hai nhân vật Mèo và Hưu cao cổ dưới đây, em hãy thực hiện các việc sau:
1) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Mèo.
2) Viết mô tả thuật toán điểu khiển nhân vật Hươu cao cổ.
Câu 1:
Mô tả thuật toán:
Bước 1: Đặt nhân vật Mèo đứng bến trái căn phòng.
Bước 2: Nhân vật Mèo kêu: Grừ, Grừ... lạnh quá!
Bước 3: Nhân vật Mèo kêu: Lò sưởi ở đâu nhỉ?
Bước 4: Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước).
Bước 5: Nhân vật Mèo kêu: Không có cái nào!
Câu 2:
- a) Sơ đồ khối:
- b) Chương trình Scratch:
Câu 3:
Sử dụng chương trình Scratch:
- ask "Nhập a=bán kính hình tròn:" and wait
- set "r" to answer
- set "chuvi" to 2*3.14*r
- say join"Chu vi hình tròn là:" chuvi
- say join"Diện tích hình tròn là:" dientich
Câu 4:
1) Mô tả thuật toán nhân vật Mèo
Bước 1: Nhân vật Mèo nói "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" trong 2 giây.
Bước 2: Nhân vật Mèo hỏi: "Sao lại vậy?" trong 1,5 giây.
Bước 3: Nhân vật Mèo cười trong 2.5 giây.
2) Mô tả thuật toán nhân vật Hươu cao cồ
Bước 1: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây.
Bước 2: Nhân vật Hươu cao cổ đáp: "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" trong 2 giây.
Bước 3: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" trong 2 giây.
Bước 4: Nhân vật Hươu cao cổ cười trong 2.5 giây.
Bình luận