Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
Hoạt động 1: Mèo đổi màu
Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
Em hãy trả lời câu hỏi:
1. Điều kiện để mèo đổi màu là gì?
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động đổi màu của nhân vật.
1. Nhân vật mèo đổi màu khi nó chạm vào con trỏ chuột. Điều kiện để mèo đổi màu là "chạm vào con trỏ chuột".
2. Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Xem toàn bộ: Giải Tin học 5 Kết nối bài 13: Cầu trúc rẽ nhánh
Bình luận