Câu hỏi tự luận mức độ vận dụng Tin học 9 CTST bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

3. VẬN DỤNG (2 CÂU)

Câu 1: Hãy tạo một dự án Scratch để minh họa một khái niệm khoa học mà em đã học.

Câu 2: Tạo một hoạt hình đơn giản trên Scratch và giải thích cách thức hoạt động của các khối lệnh.


Câu 1:

Khái niệm khoa học: Chu kỳ của Mặt Trăng là khoảng thời gian Mặt Trăng quay một vòng quanh Trái Đất.

- Tạo các đối tượng: Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng.

- Thiết lập sân khấu: Vẽ một không gian vũ trụ đơn giản.

- Lập trình chuyển động:

+ Trái Đất quay quanh trục của nó.

+ Mặt Trăng quay quanh Trái Đất.

+ Mặt Trời ở một vị trí cố định.

- Hiệu ứng:

+ Thay đổi kích thước của Mặt Trăng để mô phỏng các pha trăng.

+ Thêm âm thanh nhẹ nhàng để tạo không gian vũ trụ.

=> Sử dụng các khối lệnh di chuyển, xoay, thay đổi kích thước, chúng ta có thể mô phỏng chuyển động của các thiên thể và các pha của Mặt Trăng.

Câu 2:

Ví dụ: Hoạt hình một con mèo đang đuổi chuột

- Đối tượng: Mèo, chuột.

- Sân khấu: Một căn phòng đơn giản.

- Lập trình:

+ Mèo: Khi bắt đầu chương trình, mèo sẽ di chuyển ngẫu nhiên trên sân khấu. Khi mèo chạm vào chuột, nó sẽ phát ra âm thanh và dừng lại.

+ Chuột: Chuột di chuyển ngẫu nhiên và thay đổi hướng liên tục.

- Các khối lệnh:

+ Khi bắt đầu chương trình: Khởi động hành động cho cả mèo và chuột.

+ Vòng lặp mãi mãi: Để các đối tượng di chuyển liên tục.

+ Nếu... thì: Kiểm tra điều kiện va chạm giữa mèo và chuột.

+ Di chuyển: Thay đổi vị trí của các đối tượng.

+ Xoay: Thay đổi hướng di chuyển.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác