Câu hỏi tự luận mức độ vận dụng cao Tin học 9 CTST bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

4. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.


Câu 1:

- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:

  1. Khởi tạo: 
    • Tạo hai đối tượng: rắn và táo.
    • Đặt rắn ở vị trí ban đầu.
    • Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.
  2. Điều khiển rắn: 
    • Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.
  3. Kiểm tra va chạm: 
    • Nếu đầu rắn chạm vào táo: 
      • Tăng điểm.
      • Tạo một đoạn thân rắn mới.
      • Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.
    • Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình: 
      • Kết thúc trò chơi.
  4. Vẽ lại rắn: 
    • Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.
    • Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.

Bình luận

Giải bài tập những môn khác