Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Tin học 9 CTST bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Chương trình máy tính khác với thuật toán như thế nào?

Câu 2: Các khối lệnh trong Scratch đại diện cho những gì?

Câu 3: Quy trình giải quyết một bài toán trên máy tính gồm những bước nào?

Câu 4: Lỗi thường gặp khi viết chương trình là gì?

Câu 5: Các cấu trúc điều khiển trong Scratch có vai trò gì?


Câu 1:

- Thuật toán: Là một tập hợp các hướng dẫn cụ thể, tuần tự để giải quyết một vấn đề. Nó giống như một công thức nấu ăn, chỉ cho bạn từng bước để đạt được kết quả mong muốn. Thuật toán là trừu tượng, không gắn liền với một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

- Chương trình máy tính: Là việc hiện thực hóa thuật toán bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể (như Scratch, Python, C++). Chương trình máy tính là một tập hợp các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được.

Câu 2:

- Mỗi khối lệnh trong Scratch đại diện cho một hành động hoặc một lệnh cụ thể mà chúng ta muốn nhân vật hoặc đối tượng thực hiện.

Câu 3:

- Xác định bài toán

- Thiết kế thuật toán

- Viết chương trình

- Kiểm thử và chạy chương trình

Câu 4:

- Lỗi cú pháp: Viết sai cú pháp của ngôn ngữ lập trình (ví dụ: thiếu dấu chấm phẩy, đặt sai vị trí dấu ngoặc).

- Lỗi ngữ nghĩa: Lệnh có ý nghĩa nhưng không đúng với ý định của người lập trình.

- Lỗi logic: Thuật toán thiết kế chưa chính xác.

Câu 5:

- Các cấu trúc điều khiển trong Scratch giúp chương trình có thể đưa ra các quyết định khác nhau dựa trên các điều kiện khác nhau, làm cho chương trình trở nên linh hoạt và thông minh hơn.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác