Đề thi cuối kì 2 Tin học 4 KNTT: Đề tham khảo số 3

Đề tham khảo số 3 cuối kì 2 Tin học 4 Kết nối tri thức gồm nhiều câu hỏi ôn tập hay, các dạng bài tập phong phú giúp các em củng cố ôn luyện lại kiến thức thật tốt chuẩn bị tốt cho kì thi sắp tới. Tài liệu có kèm theo đáp án và lời giải chi tiết. Hi vọng đây sẽ là tài liệu hữu ích giúp các em đạt điểm cao. Thầy cô và các em kéo xuống để tham khảo ôn luyện

 

 ĐỀ 3

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM(7,0 điểm)

Câu 1. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.(M1)

Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

  • A. Delete.
  • B. Backspace.
  • C. Enter.
  • D. Shift.

Câu 2. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời sai.(M2)

Chức năng của phần mềm soạn thảo văn bản là gì?

  • A. Nhập văn bản.
  • B. Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản.
  • C. Lưu trữ và in văn bản.
  • D. Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh.

Câu 3. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.(M12)

Phần mềm máy tính nào dưới đây là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện?

  • A. Phần mềm đồ họa
  • B. Phần mềm trình chiếu
  • C. Phần mềm trò chơi
  • D. Phần mềm xử lý ảnh

Câu 4. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.(M1).

Lệnh dùng để kiểm tra kết quả luyện gõ trong phần mềm Kiran’s Typing Tutor là:

  • A. Typing Lessons
  • B. Typing Practice
  • C. Typing Games
  • D. Typing Tests

Câu 5. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M3)

Đâu không phải là mục đích của việc viết chương trình là gì?

  • A. nhằm khai thác tốc độ và khả năng tính toán của máy tính
  • B. giúp con người điều khiển máy tính đơn giản và hiệu quả hơn
  • C. ứng dụng vào các bài toán trong cuộc sống, công việc, học tập
  • D. giúp con người tính toán tự động nhanh chóng, chính xác.

Câu 6. (1,0 điểm) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. (M2)

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.

  • A. Vị trí số 1
  • B. Vị trí số 2
  • C. Vị trí số 3
  • D. Vị trí số 4

Câu 7. (1,0 điểm) Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch. (M2)

A B
1) Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch.  a) Phát âm thanh riêng của mỗi nhân vật đến khi hết chương trình.
2) Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch.  b) Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.
3) Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch.  c) Khi nháy chuột vào nút lệnh Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch.  thì chạy chương trình
4) Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần mềm Scratch.  d) Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.

 

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (2,0 điểm) Nêu các bước chèn hình ảnh vào đoạn văn bản. (M1)

Câu 2. (1,0 điểm) Tại sao lại nói ngôn ngữ lập trình Scratch mang lại rất nhiều lợi ích cho học sinh ở độ tuổi tiểu học? (M3)

Hướng dẫn trả lời

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM

1

2

3

4

5

6

7

A

D

B

D

D

A

1.c – 2.d – 3.b – 4.a

B. PHẦN TỰ LUẬN

Câu 1:

* Các bước chèn hình ảnh vào đoạn văn bản là:

 - Bước 1: Đặt con trỏ chuột vào vị trí cần chèn hình ảnh.

 - Bước 2: Chọn dải lệnh Insert/Pictures.

 - Bước 3: Chọn thư mục và tệp chứa ảnh cần chèn.

 - Bước 4: Chọn lệnh Insert và xem kết quả của mình.

Câu 2:

Ngôn ngữ lập trình Scratch mang lại rất nhiều lợi ích cho học sinh ở độ tuổi tiểu học vì:

 - Giúp học sinh có kĩ năng lập kế hoạch, lên ý tưởng và thiết kế, sáng tạo sản phẩm nghệ thuật của mình.

 - Giúp học sinh có tư duy logic và giải quyết vấn đề.

 - Giúp học sinh bước đầu làm quen với những ngôn ngữ lập trình đơn giản để chuẩn bị cho tương lai.

 - Giúp học sinh có kĩ năng tương tác tốt với các nhân vật trong phần mềm.

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

Đề thi cuối kì 2 Tin học 4 kết nối Đề tham khảo số 3, đề thi cuối kì 2 Tin học 4 KNTT, đề thi Tin học 4 cuối kì 2 kết nối tri thức Đề tham khảo số 3

 

Bình luận

Giải bài tập những môn khác