Đáp án Tin học 9 Kết nối bài 13b: Biên tập và xuất video

Đáp án bài 13b: Biên tập và xuất video. Bài giải được trình bày ngắn gọn, chính xác giúp các em học tin học 9 kết nối dễ dàng. Từ đó, hiểu bài và vận dụng vào các bài tập khác. Đáp án chuẩn chỉnh, rõ ý, dễ tiếp thu. Kéo xuống dưới để xem chi tiết


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 13b. BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO

CÂU HỎI ĐẦU BÀI

Giải nhanh:

Hình ảnh ở video a không khớp với video.

1. BIÊN TẬP VIDEO

Hoạt động 1: Thế nào là biên tập video

1. Sau khi đã hoàn thành việc dựng video, em cần làm gì tiếp theo?

A. Xuất video

B. Biên tập video

C. Xây dựng kịch bản

D. Chuẩn bị dữ liệu

2. Theo em biên tập video là làm những việc gì?

Giải nhanh:

1. B.

2. Gồm: chỉnh sửa video để tạo ra video hoàn chỉnh.

Câu hỏi: Em hãy chọn những công việc cần làm trong bước biên tập video

a. Thu thập dữ liệu

b. Kiểm tra nội dung video có đúng theo kịch bản không

c. Nhập dữ liệu

d. Kiểm tra phụ đề, âm thanh xem có khớp với hình ảnh không

e. Kiểm tra xem đã đủ dữ liệu chưa

Giải nhanh:

b, d, e.

2. THỰC HÀNH: BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO

Các em thực hiện thực hành theo các nhiệm vụ trong SGK

LUYỆN TẬP

Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung.

Giải nhanh:

  1. Bắt đầu từ một vị trí bất kỳ trong mê cung.

  2. Di về phía bên trái. Nếu có đường đi bên trái, hãy đi theo đường đó.

  3. Nếu không có đường đi bên trái, tiếp tục đi thẳng trước.

  4. Nếu có đường đi bên phải, quay sang hướng bên phải và tiếp tục đi.

  5. Tiếp tục đi cho đến khi ra khỏi mê cung.

VẬN DỤNG

Em hãy lập chương trình trong ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường.

Giải nhanh:

  1. Tạo một sprite đại diện cho người điều khiển trong mê cung. Đặt ở một vị trí bất kỳ.

  2. Tạo một biến "hướng". Đặt giá trị ban đầu của biến này là 0.

  3. Tạo các khối lệnh sau:

    1. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên lên": Đặt "hướng" là 0 (hướng lên). Di chuyển sprite lên một bước.

    2. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên xuống": Đặt "hướng" là 180 (hướng xuống). Di chuyển sprite xuống một bước.

    3. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên trái": Đặt "hướng" là -90 (hướng sang trái). Di chuyển sprite sang trái một bước.

    4. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên phải": Đặt "hướng" là 90 (hướng sang phải). Di chuyển sprite sang phải một bước.

    5. Khối lệnh "Khi nhấn phím cách": Nếu "hướng" là 0 Quay trái 90 độ. Nếu "hướng" là 90 Di chuyển sprite lên một bước. Nếu "hướng" là 180 Quay phải 90 độ. Nếu "hướng" là -90 Di chuyển sprite xuống một bước.

  4. Chạy chương trình.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Bình luận

Giải bài tập những môn khác