Video giảng tin học 4 Chân trời bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
Video giảng tin học 4 Chân trời bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 14: ĐIỀU KHIỂN NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG TRÊN SÂN KHÂU
Chào mừng tất cả các em trở lại tiết học môn của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Tạo được chương trình đơn giản điều khiển nhân vật chuyển động trên sân kh
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.
Quan sát chương trình Cô bọ cánh cứng và cho biết: Làm cách nào để thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật cô bọ cánh cứng và điều khiển nhân vật di chuyển được như chương trình minh họa?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu
Các em hãy tìm hiểu và trả lời các câu hỏi sau đây:
- Nêu cách xóa, thêm nhân vật.
- Nêu cách điều khiển nhân vật tiến thẳng, xoay trái, xoay phải.
Video trình bày nội dung:
- Xóa, thêm nhân vật:
B1: Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.
B2: Nháy chuột vào nút lệnh cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
B3: Chọn nhân vật cô bọ cánh cứng.
- Điều khiển nhân vật tiến thẳng, xoay trái, xoay phải: lệnh vào để điều khiển nhân vật tiến thẳng;
để dừng nhân vật;
để điều khiển nhân vật xoay trái.
Kết hợp các câu lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình vuông, trở về vị trí xuất phát.
Nội dung 2. Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước
Các em thảo luận và trình bày các yêu cầu sau đây:
- Nêu cách xóa nhân vật hiện tại và thêm nhân vật chú cá.
- Nêu cách thay đổi phông nền sân khấu thành Underwater 1.
- Nêu cách điều khiển chú cá bơi dưới nước.
Video trình bày nội dung:
- Xóa, thêm nhân vật:
B1: Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật hiện tại.
B2: Nháy chuột vào nút lệnh cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
B3: Chọn nhân vật chú cá.
- Thay đổi phông nền:
B1: Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Phông nền mở ra.
B2: Chọn phông nền Underwater 1.
- Điều khiển chú cá bơi dưới nước:
B1: Chọn nhóm lệnh Sự kiện, kéo thả lệnh vào khu vực chương trình.
B2: Chọn nhóm lệnh Chuyển động, lần lượt kéo thả, lắp ghép các lệnh ,
vào khu vực chương trình để tạo chương trình.
………..
Nội dung video bài Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.