Video giảng tin học 4 Chân trời bài 12: Làm quen với scratch

Video giảng tin học 4 Chân trời bài 12: Làm quen với scratch. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn. 

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo

Tóm lược nội dung

BÀI 12: LÀM QUEN VỚI SCRATCH

Chào mừng tất cả các em trở lại tiết học môn của ngày hôm nay!

Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:

  • Nhận biết được biểu tượng và kích hoạt được phần mềm Scratch.
  • Mở và chơi được trò chơi trong Scratch.
  • Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.

HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.

  • Em đã từng chơi những trò chơi nào trên máy tính? Trên máy tính có những trò chơi nào?
  • Người ta làm thế nào để tạo ra các trò chơi trên máy tính?

HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Nội dung 1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch

• Để chơi trò chơi mèo bắt bóng em cần mở tệp chương trình nào?

• Nêu cách chơi trò chơi mèo bắt bóng. Làm thế nào để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu? Khi chạm quả bóng chú mèo sẽ nói gì?

Video trình bày nội dung:

- Mở tệp chương trình trò chơi mèo bắt bóng.

- Ban đầu trên sân khấu có nhân vật chú mèo và quả bóng cách xa nhau. Em sử dụng các phím mũi tên →, ←, ↑, ↓ để di chuyển nhanh chú mèo về phía quả bóng. Khi chạm vào quả bóng, chú mèo sẽ nói: “Tớ bắt được bóng rồi”.

Nội dung 2. Mối liên quan giữa chương trình Scratch và trò chơi mèo bắt bóng

  • Thực hiện thay đổi ở câu lệnh nào trong chương trình sẽ dẫn đến thay đổi tốc độ di chuyển của chú mèo trong trò chơi? Thay đổi lời nói của chú mèo trong trò chơi?
  • Làm thế nào để chỉnh sửa số 5 trong các lệnh Thay đổi XThay đổi Y của chương trình? Trò chơi sẽ thay đổi như thế nào nếu ta thay đổi số 5 bằng số lớn hơn hoặc nhỏ hơn?
  • Làm thế nào để chỉnh sửa cụm từ “Tớ bắt được bóng rồi” trong lệnh Nói của chương trình? Khi chỉnh sửa cụm từ này thì trò chơi sẽ thay đổi như thế nào?
  • Trò chơi trên sân khấu từ đâu mà có?

Video trình bày nội dung:

- Thực hiện chỉnh sửa các giá trị số trong các lệnh Thay đổi X ( ), Thay đổi Y ( ) để thay đổi tốc độ di chuyển của nhân vật; thay đổi cụm từ trong lệnh Nói ( ) để thay đổi lời nói.

- Nháy chuột vào các Thay đổi X, Thay đổi Y để chỉnh sửa số. Chú mèo sẽ di chuyển nhanh hơn (hoặc chậm hơn) tương ứng với giá trị số được thay vào là lớn hơn (hoặc nhỏ hơn).

- Nháy chuột vào ô chứa lệnh Nói để thay đổi cụm từ. Lời nói của chú mèo là cụm từ đã nhập trong lệnh.

- Trò chơi trên sân khấu là kết quả thực hiện chương trình ở khu vực chương trình; trò chơi trên sân khấu là từ chương trình máy tính mà có. Nói cách khác, trò chơi là chương trình máy tính.

………..

Nội dung video Bài 12: Làm quen với scratch còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.

Xem video các bài khác