Video giảng tin học 4 Chân trời bài 13: Tao chương trình máy tính để kể chuyện
Video giảng tin học 4 Chân trời bài 13: Tao chương trình máy tính để kể chuyện. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 13: TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH KỂ CHUYỆN
Chào mừng tất cả các em trở lại tiết học môn của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước.
- Tạo được chương trình đơn giản để kể câu chuyện hay diễn tả các việc thực hiện theo từng bước.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng Quan sát Hình 1 trong SGK và cho biết: Làm thế nào để chú mèo con trong Scratch có thể kể được câu chuyện này nhỉ?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Chú mèo trong Scratch kể chuyện
Các em hãy trả lời các yêu cầu sau đây của cô
- Chương trình ở Hình 2 trong SGK thực hiện việc gì?
- Chương trình có mấy lệnh Nói? Nội dung các câu lệnh Nói này là gì?
- Làm thế nào để chạy chương trình này? Các lệnh trong chương trình được thực hiện như thế nào? Kết quả chạy chương trình là gì?
Video trình bày nội dung:
- Chương trình ở Hình 2 trong SGK điều khiển chú mèo trong Scratch kể chuyện “Mèo con không vâng lời”.
- Chương trình có 5 câu lệnh nói, nội dung các lệnh Nói là lời kể của mèo con trong câu chuyện ở phần Khởi động.
- Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình; các lệnh trong chương trình được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới. Kết quả chạy chương trình là chú mèo trong Scratch kể câu chuyện “Mèo con không vâng lời”.
Nội dung 2. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
Các em hãy trả lời các câu hỏi sau đây:
- Nêu cách tạo chương trình như Hình 2 trong SGK.
- Nêu cách thực hiện xóa câu lệnh trong khu vực chương trình; lưu chương trình vào máy tính.
Video trình bày nội dung:
- Tạo chương trình:
B1: Kích hoạt phần mềm Scratch.
B2: Chọn nhóm lệnh Sự kiện.
B3: Kéo thả câu lệnh
Vào phía bên trái của khu vực chương trình.
B4: Chọn nhóm lệnh Hiển thị.
B5: Kéo thả và ghép nối lệnh vào ngay dưới câu lệnh đã có trong khu vực chương trình.
B6: Nháy chuột vào ô màu trắng thứ nhất rồi gõ nội dung lời nói (Hôm nay lớp mình có giờ thực hành chăm sóc cây ở vườn trường).
B7: Nháy chuột vào ô màu trắng thứ hai rồi gõ thời gian hiển thị lời
nói (5 giây).
Thực hiện lặp lại các bước 5, 6, 7 để thêm các lệnh nói còn lại (theo gợi ý của câu 2 hoạt động làm mục 1) để được chương trình hoàn chỉnh ở Hình 4.
- Lưu chương trình:
B1: Chọn thẻ Tập tin.
B2: Chọn Lưu về máy tính.
B3: Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch.
B4: Gõ tên tệp vào ô File name.
B5: Nháy chuột vào nút lệnh Save.
………..
Nội dung video Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.