Video giảng Khoa học máy tính 11 Kết nối bài 31 Thực hành thiết lập thư viện cho chương trình
Video giảng Khoa học máy tính 11 kết nối bài 31 Thực hành thiết lập thư viện cho chương trình. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 31: THỰC HÀNH THIẾT LẬP THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH
Xin chào các em học sinh thân mến, chúng ta lại gặp nhau trong bài học ngày hôm nay rồi!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Viết được chương trình vận dụng những kiến thức tích hợp liên môn để giải quyết vấn đề.
- Thiết lập thư viện chương trình trong các tệp riêng lẻ rồi khai báo sử dụng thư viện đó từ tệp khác.
- Tổng quát hóa các vấn đề thường gặp trong các lĩnh vực khoa học tự nhiên để từ đó xây dựng thành các thư viện chương trình.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi bước vào bài học ngày hôm nay, các em suy nghĩ và trả lời cho cô câu hỏi: Hãy cho biết tác dụng của thư viện chương trình, cách thiết lập và sử dụng thư viện.
HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
Viết thư viện hinh_tron gồm hai hàm để tính chu vi và diện tích của hình tròn với tham số của hàm số là bán kinh. Trong thư viện này, hãy sử dụng hằng số math.pi là giá trị của số Pị được định nghĩa ở thư viện math. Sau đó, viết một tệp mã nguồn main.py để yêu cầu người dùng nhập bán kính đường tròn là một số dương rồi sử dụng thư viện trên để tính diện tích và chu vi hình tròn.
- GV yêu cầu mỗi nhóm phân công nhiệm vụ cho từng thành viên, ví dụ một số nhiệm vụ:
+ Viết hàm tính chu vi với tham số bán kính.
+ Viết hàm tính diện tích với tham số bán kính.
+ Đưa các hàm vào một tệp Python để đóng gói thành thư viện.
+ Viết chương trình chính sử dụng thư viện vừa định nghĩa.
………..
Nội dung video Bài 31: Thực hành thiết lập thư viện chương trình còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.