Game khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 34 Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 100 (tiếp theo)

Game, trò chơi khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 34 Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 100 (tiếp theo). Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 2 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 34: PHÉP TRỪ (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 100 (TIẾP THEO)

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Giải cứu công chúa 

- Luật chơi: Mỗi tòa lâu đài đang giam giữ một nàng công chúa. Có tất cả 5 tòa lâu đài, người chơi hãy trả lời đúng các câu hỏi treo trước lâu đài để giải cứu tất cả công chúa.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:

  • Thực hành tính hiệu của phép trừ trong phạm vi 100 

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 100”.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Hiểu cấu trúc phép trừ và vận dụng bảng trừ có nhớ

  • Thực hiện phép cộng theo cột dọc

  • Củng cố kỹ năng tính nhẩm và viết phép tính

  • Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 2 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn