Game khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 18 Luyện tập trang 28
Game, trò chơi khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 18 Luyện tập trang 28. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 2 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng







Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 18: LUYỆN TẬP
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Vượt chướng ngại vật
- Luật chơi: Học sinh lần lượt trả lời các câu hỏi để giúp các bạn học sinh về đích. Mỗi câu trả lời đúng, học sinh sẽ được đi tiếp, trả lời sai, giáo viên tiếp tục mời học sinh khác trả lời để giúp các bạn học sinh về đích.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Kết quả của phép trừ trong phạm vi 20
Tính hiệu khi biết số bị trừ và số trừ
Điền số thích hợp vào chỗ trống sao cho giá trị hai phép tính bằng nhau
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài luyện tập.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Ôn tập lý thuyết phép trừ có nhớ và phép trừ không nhớ
Giải bài tập phép trừ có nhớ (không nhớ) trong phạm vi 20
Thực hiện tính nhanh, tính nhẩm phép trừ
Thực hiện tìm kết quả các phép trừ (có nhớ hoặc không nhớ) trong phạm vi 20 bằng cách “làm cho tròn 10”
Vận dụng được kiến thức, kĩ năng về phép trừ đã học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn