Game khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 17 Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo)

Game, trò chơi khởi động Toán 2 Cánh diều Bài 17 Phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo). Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Toán 2 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 17: PHÉP TRỪ (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 20 (TIẾP THEO)

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Hái nấm 

- Luật chơi: Các nhà khoa học đang đi tìm và thu thập những loại nấm có màu sắc đặc biệt để về nghiên cứu. Người chơi hãy giúp họ tìm và hái những cây nấm này bằng cách trả lời các câu hỏi trắc nghiệm. Trả lời đúng, một cây nấm sẽ được hái.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:

  • Điền số thích hợp vào chỗ chấm

  • Hoàn thiện các phép tính

  • Kết quả của phép tính trừ

  • Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Ôn tập lý thuyết phép trừ có nhớ

  • Giải bài tập phép trừ có nhớ trong phạm vi 20 

  • Thực hiện tính nhanh, tính nhẩm phép trừ 

  • Thực hiện tìm kết quả các phép trừ (có nhớ) trong phạm vi 20 bằng cách “làm cho tròn 10”

  • Vận dụng được kiến thức, kĩ năng về phép trừ đã học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 2 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn