Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 KNTT: Đề tham khảo số 2

Trọn bộ Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 KNTT: Đề tham khảo số 2 bộ sách mới Kết nối tri thức gồm nhiều câu hỏi ôn tập hay, các dạng bài tập phong phú giúp các em củng cố ôn luyện lại kiến thức thật tốt chuẩn bị tốt cho kì thi sắp tới. Tài liệu có kèm theo đáp án và lời giải chi tiết. Hi vọng đây sẽ là tài liệu hữu ích giúp các em đạt điểm cao. Thầy cô và các em kéo xuống để tham khảo ôn luyện

ĐỀ THI HỌC KÌ II

TIN HỌC 9 – KẾT NỐI TRI THỨC

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm) 

Câu 1. Quy trình giải một bài toán tin học bao gồm mấy bước?

A. 2.                      B. 3.                      C. 4.                      D. 5.

Câu 2. Yếu tố nào sau đây không bắt buộc khi cài đặt bài toán tin học?

A. Lựa chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp.

B. Xây dựng giao diện người dùng.

C. Gỡ lỗi và kiểm tra chương trình.

D. Viết thuật toán chi tiết.

Câu 3. Công việc đặc thù của nhóm các nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính là gì?

A. Thiết kế, phát triển, thử nghiệm và bảo trì phần mềm.

B. Thiết kế, xây dựng, cấu hình và quản trị mạng máy tính.

C. Thiết kế nội dung để truyền đạt thông tin dưới hình thức hình ảnh, âm thanh, hoạt hình, video và các phương tiện nghe nhìn khác.

D. Kiểm tra và tư vấn cải thiện hệ thống thông tin nhằm đáp ứng các yêu cầu cụ thể.

Câu 4. Trong quá trình giải bài toán tin học, cài đặt thuật toán thành chương trình máy tính là bước

A. xác định đầu vào, đầu ra.

B. chia bài toán thành những bài toán nhỏ bằng cách trả lời các câu hỏi liên quan.

C. thực hiện giải pháp.

D. chạy chương trình với những dữ liệu khác nhau.

Câu 5. Trong thuật toán bám tường, khi phía bên phải có tường và phía trước cũng có tường, robot sẽ làm gì?

A. Quay trái 90°.

B. Quay phải 90°.

C. Đi thẳng.

D. Dừng lại.

Câu 6. Công ty nào sử dụng nhiều lao động Tin học ứng dụng?

A. Bệnh viện.

B. Công ty phần mềm.

C. Nhà máy sản xuất ô tô.

D. Trung tâm nghiên cứu thuật toán.

Câu 7. Lĩnh vực nào thường sử dụng nhiều lao động tin học theo hướng Khoa học máy tính?

A. Y tế.

B. Doanh nghiệp thương mại điện tử.

C. Công ty phần mềm.

D. Giáo dục.

Câu 8. Thuật toán bám tường có thể mô tả bằng mấy cách

A. 1.                      B. 2.                      C. 3.                      D. 4.

Câu 9. Thuật toán bám tường bên phải yêu cầu robot ưu tiên hành động nào?

A. Đi thẳng khi có đường trước mặt.

B. Quay trái khi gặp tường.

C. Rẽ phải nếu không có tường bên phải.

D. Đi ngược lại đường cũ.

Câu 10. Trong bước "Trình bày giải pháp", điều quan trọng nhất là gì?

A. Sử dụng ngôn ngữ phức tạp.

B. Đảm bảo không gây nhầm lẫn khi thực hiện.

C. Đưa ra nhiều lựa chọn giải pháp.

D. Thực hiện kiểm tra ngay.

Câu 11. Phân tích vấn đề là

A. xác định những yếu tố đã cho và kết quả cần đạt.

B. phân chia vấn đề thành những vấn đề nhỏ hơn, dễ giải quyết hơn.

C. lựa chọn cách giải quyết vấn đề và trình bày giải pháp đó một cách cụ thể, rõ ràng.

D. xem xét hiệu quả đạt được khi thực hiện giải pháp để cải tiến hoặc phát hiện những giải pháp mới.

Câu 12. Sắp xếp các bước giải quyết vấn đề sau theo đúng thứ tự.

1. Xây dựng thuật toán.

2. Gỡ lỗi và hiệu chỉnh chương trình.

3. Cài đặt thuật toán.

4. Xác định bài toán.

A. 4 Tech12h 1 Tech12h 2 Tech12h3.

B. 4 Tech12h 1 Tech12hTech12h 2.

C. 1 Tech12h 3 Tech12hTech12h 2.

D. 3 Tech12h 4 Tech12h 1 Tech12h2.

Câu 13. Khi thực hiện thuật toán bám tường, robot sẽ dừng lại khi nào?

A. Khi gặp tường phía trước.

B. Khi đã tìm thấy lối ra.

C. Khi không còn đường đi nào khác.

D. Khi hết năng lượng.

Câu 14. Bước đầu tiên trong quá trình giải quyết vấn đề là

A. lựa chọn giải pháp.

B. tìm hiểu vấn đề.

C. phân tích vấn đề.

D. thực hiện giải pháp.

Câu 15. Công việc nào không thuộc Tin học ứng dụng?

A. Quản lý thông tin khách hàng.

B. Cung cấp dịch vụ truyền thông.

C. Phân tích thuật toán hệ thống.

D. Quản lý thương mại điện tử.

Câu 16. Theo dõi và thống kê ý kiến của người chơi trò chơi thuộc nhóm

A. nhà phân tích nội dung và lên kế hoạch tổng thể.

B. nhà thiết kế đồ họa và truyền thông đa phương tiện.

C. nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính.

D. nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm.

Câu 17. Nghề không thuộc nhóm nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính là

A. nhà lập trình các ứng dụng.

B. nhà thiết kế cơ sở dữ liệu.

C. nhà bảo mật (máy tính).

D. nhà phát quản trị hệ thống.

Câu 18. Cho hình sau:

Tech12h

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?

A. Bắt đầu/Kết thúc chương trình.

B. Điều kiện rẽ nhánh.

C. Xử lý/Tính toán/Gán.

D. Trả về giá trị.

Câu 19. Trong quy trình tính lương cho nhân viên, bước nào thường được giao cho máy tính thực hiện?

A. Chấm công.

B. Lập phiếu chi lương.

C. Tính toán tiền lương.

D. Thanh toán tiền lương.

Câu 20. Yếu tố nào không phải là đầu vào của bài toán xác định một số có phải số nguyên tố?

A. Số cần kiểm tra.

B. Số chia thử nghiệm.

C. Kết quả kiểm tra.

D. Câu lệnh kiểm tra số chia hết.

Câu 21. Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm?

A. Nhà phân tích và thiết kế hệ thống.

B. Nhà khoa học dữ liệu.

C. Nhà quản trị hệ thống.

D. Nhà thiết kế trang web.

Câu 22. An thích sử dụng công nghệ thông tin để giải quyết các vấn đề thực tế trong thương mại, An có thể trở thành

A. nhà thiết kế đồ họa.

B. nhà khoa học dữ liệu.

C. nhà chuyên môn về phân tích và phát triển phần mềm.

D. nhà quản trị hệ thống.

Câu 23. Khi xây dựng thuật toán, cần sử dụng các cấu trúc điều khiển nào?

A. Điều kiện, lặp và phân nhánh.

B. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

C. Chỉ có lặp và điều kiện.

D. Phân nhánh và tuần tự.

Câu 24. Bước đầu tiên trong quy trình giải bài toán tin học là gì?

A. Cài đặt thuật toán.

B. Gỡ lỗi và hiệu chỉnh.

C. Xác định bài toán.

D. Thực hiện chương trình.

B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

Câu 1. (2 điểm) C Một robot xuất phát từ Lối vào, tìm đường tới Lối ra như hình sau:

Tech12h

Biết rằng màu đỏ là đường đi của robot. Em hãy giúp robot phân tích vấn đề để tìm được đường đến Lối ra.

Câu 2. (2 điểm) Cho bài toán sau: Tìm và hiển thị giá trị lớn nhất của những số nguyên dương được nhập vào từ bàn phím. Số lượng các số trong dãy không được biết trước khi nhập dữ liệu, quá trình nhập các số của dãy kết thúc khi nhập vào số 0. Chỉ sử dụng một biến số nguyên để nhập dữ liệu đầu vào. Em hãy cho biết điều kiện kết thúc vòng lặp, thân lặp, giá trị khởi đầu vòng lặp và lưu ý cho kết quả tìm được của bài toán này.

TRƯỜNG THCS ........

HƯỚNG DẪN CHẤM THI HỌC KÌ II (2024 – 2025)

MÔN: TIN HỌC 9 – KẾT NỐI TRI THỨC

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (6,0 điểm) 

Mỗi câu trả lời đúng được 0,25 điểm.   

Câu 1

Câu 2

Câu 3

Câu 4

Câu 5

Câu 6

C

B

B

C

A

A

Câu 7

Câu 8

Câu 9

Câu 10

Câu 11

Câu 12

B

B

C

B

B

B

Câu 13

Câu 14

Câu 15

Câu 16

Câu 17

Câu 18

B

B

C

C

A

B

Câu 19

Câu 20

Câu 21

Câu 22

Câu 23

Câu 24

C

C

A

A

B

C

B. PHẦN TỰ LUẬN: (4,0 điểm)

Câu

Nội dung đáp án

Câu 1

(2 điểm)

- Quyết định của robot có thể được chia thành ba trường hợp: rẽ phải, đi thẳng và rẽ trái.

- Vì không có bản đồ và không được hỏi đường nên robot chỉ được dựa vào vị trí của bức tường để quyết định.

Câu 2 

(2 điểm)

- Điều kiện kết thúc vòng lặp: x = 0.

- Thân lặp: nhập x và so sánh nó với max để thay thế max (nếu x > max). 

- Giá trị khởi đầu vòng lặp: max = 0 để có thể thay đổi khi số nguyên dương đầu tiên được nhập.

- Lưu ý: Các số x nhập vào là số nguyên dương nên số lớn nhất max tìm được cũng là một số nguyên dương. Trường hợp không có số nguyên dương nào được nhập, max không có dữ liệu để so sánh nên không thay đổi. Vì vậy, nếu sau vòng lặp max = 0 thì hiển thị “Không có dữ liệu!”

Từ khóa tìm kiếm:

Đề thi Tin học 9 Kết nối tri thức, trọn bộ đề thi Tin học 9 Kết nối tri thức, Đề thi cuối kì 2 Tin học 9

Bình luận

Giải bài tập những môn khác