Video giảng tin học 6 kết nối bài 16: Các cấu trúc điều khiển
Video giảng tin học 6 kết nối bài 16: Các cấu trúc điều khiển. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 16: CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
Chào mừng các em đến với bài học ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Biết ba cấu trúc điều khiển thuật toán: tuần tự, rẽ nhánh và lặp
- Mô tả được thuật toán đơn giản có các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG:
Trước khi vào bài học, cô muốn cả lớp mình cùng chơi trò chơi: Đúng hay sai?
- HS xung phong chơi trò chơi nhiệt tình, vui vẻ.
- Sau khi chơi trò chơi xong, GV nhận xét, đánh giá và dẫn dắt HS vào bài học mới.
HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
Nội dung 1: Tìm hiểu cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh
Để tìm hiểu về vấn đề này, cả lớp sẽ cùng thảo luận nhóm để trả lời hai câu hỏi ở HĐ1 vào bảng nhóm.
Video trình bày nội dung:
1. Điều kiện để cặp chơi được cộng 1 điểm là trả lời đúng câu hỏi.
2. Với mỗi câu hỏi, việc đánh giá điểm gồm 2 bước:
- Kiểm tra điều kiện nhóm trả lời câu hỏi đúng hay sai
- Nếu câu trả lời là đúng thì cộng cho nhóm 1 điểm.
Nội dung 2: Cấu trúc lặp
Cô và cả lớp sẽ cùng làm việc, lần lượt các bước thực hiện: thảo luận nhóm để trả lời câu hỏi ở HĐ2
Video trình bày nội dung:
- Trong trò chơi ở phần khởi động, hoạt động trả lời câu hỏi của cặp chơi được lặp đi lặp lại.
- Điều kiện để dừng trò chơi là hết thời gian một phút.
………..
Nội dung video bài 16: Các cấu trúc điều khiển còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.