Video giảng tin học 4 Kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Video giảng tin học 4 Kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn. 

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo

Tóm lược nội dung

BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Chào mừng các em đến với bài học ngày hôm nay!

Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:

  • Nhận biết các lệnh và nhóm lệnh
  • Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • Thực hành chơi cùng máy tính
  • Các bài tập luyện tập và vận dụng

HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

Giới thiệu lại những trải nghiệm trò chơi điều khiển rô-bốt mà các cặp chơi đã thực hiện ở Bài 13, đồng thời nhắc lại hoạt động chơi với máy tính ở bài trước.

HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

1. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH

Hoạt động. Nhận biết các lệnh trong nhóm lệnh

+  Quan sát màn hình của Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? 

+ Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.

+ Quan sát bảng 4: Một số lệnh cơ bản sử dụng trong chương trình “Điều khiển rô-bốt”.

+ HS trả lời câu hỏi SGK _ 65.

Video trình bày nội dung:

- Màn hình của phần mềm Scratch có các nhóm lệnh: Chuyển động, Hiển thị, Âm thanh, Sự kiện, Điều khiển, Cảm biến, Các phép toán, Các biến số, Khối của tôi.

- Màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" cùng màu sắc với các lệnh của nhóm đó (màu xanh dương).

Câu hỏi : Đáp án:

1 – b

2 – c

3 – a

2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Nhiệm vụ 1. Tạo chương trình “Điều khiển rô-bốt” như hình 66.

Video trình bày nội dung:

HS thực hiện theo hướng dẫn trong SGK.

Nhiệm vụ 2. Chạy chương trình “Điều khiển rô – bốt”, lưu tệp và thoát khỏi phần mềm

Video trình bày nội dung:

HS thực hiện theo từng bước trong SGK

HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

Câu 1: Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

A. Vai trò                 

B. Công dụng 

C. Lợi ích                

D. Đáp án khác

Câu 2: Ý nghĩa của lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  thuộc nhóm lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

C. Khi nháy chuột vào nút lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  thì chạy chương trình.

D. Chọn màu bút vẽ. 

Câu 3: Ý nghĩa của lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  thuộc nhóm lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Chọn màu bút vẽ.

 

Câu 4: Ý nghĩa của lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  thuộc nhóm lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

Câu 5: Ý nghĩa của lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  thuộc nhóm lệnh BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN  là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Chọn màu bút vẽ.

Video trình bày nội dung:

Câu 1 - B

Câu 2 - C

Câu 3 - A

Câu 4 - D

Câu 5 - B

 

HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

Câu 1: Paint Editor là thao tác gì trong phần mềm Scratch?

Câu 2: Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím nào?

Nội dung video “Bài 14 – Khám phá môi trường lâp trình trực quan” còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.

Xem video các bài khác