Slide bài giảng Tin học 9 Kết nối bài 13b: Biên tập và xuất video

Slide điện tử bài 13b: Biên tập và xuất video. Kiến thức bài học được hình ảnh hóa, sinh động hóa. Trình bày với các hiệu ứng hiện đại, hấp dẫn. Giúp học sinh hứng thú học bài. Học nhanh, nhớ lâu. Có tài liệu này, hiệu quả học tập của học môn Tin học 9 Kết nối tri thức sẽ khác biệt

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được slide bài này. => Xem slide bài mẫu

Tóm lược nội dung

BÀI 13b. BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO

CÂU HỎI ĐẦU BÀI

Câu hỏi: Quan sát Hình 13b.1a và Hình 13b.1b, em có nhận xét gì?

BÀI 13b. BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO

Trả lời rút gọn:

Hình ảnh ở video a không khớp với video.

1. BIÊN TẬP VIDEO

Hoạt động 1: Thế nào là biên tập video

1. Sau khi đã hoàn thành việc dựng video, em cần làm gì tiếp theo?

A. Xuất video

B. Biên tập video

C. Xây dựng kịch bản

D. Chuẩn bị dữ liệu

2. Theo em biên tập video là làm những việc gì?

Trả lời rút gọn:

1. Chọn B. Biên tập video

2. Theo em, biên tập video là làm những việc sau: tìm ra các vấn đề chưa đúng, chưa tốt còn tồn tại để chỉnh sửa sao cho sản phẩm video được hoàn chỉnh về cả mặt hình thức lẫn nội dung trước khi trình chiếu hay chia sẻ

Câu hỏi: Em hãy chọn những công việc cần làm trong bước biên tập video

a. Thu thập dữ liệu

b. Kiểm tra nội dung video có đúng theo kịch bản không

c. Nhập dữ liệu

d. Kiểm tra phụ đề, âm thanh xem có khớp với hình ảnh không

e. Kiểm tra xem đã đủ dữ liệu chưa

Trả lời rút gọn:

Theo em, các việc cần làm trong bước biên tập video là: b-d-e

2. THỰC HÀNH: BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO

Các em thực hiện thực hành theo các nhiệm vụ trong SGK

LUYỆN TẬP

Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung.

Trả lời rút gọn:

Bám tường trái:

1. Bắt đầu từ một vị trí bất kỳ trong mê cung.

2. Bước tiếp theo là đi về phía bên trái của em (theo hướng kim đồng hồ). Nếu có đường đi bên trái, hãy đi theo đường đó.

3. Nếu không có đường đi bên trái, hãy tiếp tục đi thẳng trước (theo hướng hiện tại của em).

4. Nếu có đường đi bên phải, hãy quay sang hướng bên phải và tiếp tục đi.

5. Tiếp tục đi cho đến khi em tìm thấy lối ra khỏi mê cung.

Thuật toán này đảm bảo rằng em sẽ luôn đi theo một bức tường bên trái, điều này đồng nghĩa rằng em sẽ không bao giờ quay lại vùng mê cung mà em đã đi qua. Một điểm cần lưu ý là thuật toán này chỉ hoạt động trong trường hợp mê cung không có vòng lặp hoặc phần mê cung điểm kết thúc không bị tách rời.

VẬN DỤNG

Em hãy lập chương trình trong ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường.

Trả lời rút gọn:

Hướng dẫn:

1. Tạo một sprite đại diện cho người điều khiển trong mê cung. Đặt sprite này ở một vị trí bất kỳ trong mê cung.

2. Tạo một biến "hướng" để lưu giữ hướng hiện tại của sprite. Đặt giá trị ban đầu của biến này là 0 (đại diện cho hướng lên).

3. Tạo các khối lệnh sau:

a. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên lên": Đặt "hướng" là 0 (hướng lên).

- Di chuyển sprite lên một bước.

b. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên xuống":

- Đặt "hướng" là 180 (hướng xuống). Di chuyển sprite xuống một bước.

c. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên trái": Đặt "hướng" là -90 (hướng sang trái).

- Di chuyển sprite sang trái một bước.

d. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên phải": Đặt "hướng" là 90 (hướng sang phải). Di chuyển sprite sang phải một bước.

e. Khối lệnh "Khi nhấn phím cách":

Nếu "hướng" là 0:

- Quay sang trái 90 độ.

Nếu "hướng" là 90:

Di chuyển sprite lên một bước.

- Nếu "hướng" là 180:

- Quay sang phải 90 độ.

Nếu "hướng" là -90:

Di chuyển sprite xuống một bước.

4. Chạy chương trình và sử dụng các phím mũi tên và phím cách để điều khiển sprite di chuyển trong mê cung.