Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Giáo án powerpoint tin học 4 kết nối tri thức mới. Giáo án soạn theo tiêu chí hiện đại, đẹp mắt với nhiều hình ảnh, nội dung, hoạt động phong phú, sáng tạo. Giáo án điện tử này dùng để giảng dạy online hoặc trình chiếu. Tin rằng, bộ bài giảng này sẽ hỗ trợ tốt việc giảng dạy và đem đến sự hài lòng với thầy cô.

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Xem hình ảnh về giáo án

Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Soạn giáo án điện tử tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Các nhóm cùng thực hiện chơi lại trò chơi “Điều khiển rô-bốt” đã được giới thiệu ở bài 13.

BÀI 14. KHÁM PHÁ

MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

NỘI DUNG BÀI HỌC

Lệnh và nhóm lệnh

Thực hành một số thao tác cơ bản

PHẦN 1.

LỆNH VÀ NHÓM LỆNH

HĐ 1. Nhận biết các lệnh trong nhóm lệnh

THẢO LUẬN NHÓM

  • Quan sát màn hình của Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào?
  • Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.

 

CÁC NHÓM LỆNH

Màu sắc của nhóm lệnh cùng màu với các lệnh trong đó

HOẠT ĐỘNG ĐỌC

Đọc nội dung trong sách giáo khoa tr.63-64 và nhận biết một số nhóm lệnh

CÁC BƯỚC ĐƯA LỆNH CHƯƠNG TRÌNH VÀO CHO NHÂN VẬT

KIẾN THỨC EM CẦN NHỚ

Các lệnh ghép với nhau tạo thành khối lệnh, khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới.

HỘP KIẾN THỨC

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu. Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

CÂU HỎI CỦNG CỐ

Em hãy ghép mỗi câu lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

PHẦN 2.

THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN

Nhiệm vụ 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66

HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN

Bước 1. Mở phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào nhóm lệnh               kéo thả lệnh                    vào vùng tạo chương trình

Bước 3. Nháy chuột vào biểu tượng           để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Em chọn nhóm lệnh “Bút vẽ” trong danh sách này.  

Sau khi thực hiện các thao tác nhóm lệnh            sẽ được thêm vào

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                đặt nối tiếp lệnh ở bước 2

  • Tiếp tục kéo thả lệnh              và lệnh                    đặt nối tiếp lệnh “xóa tất cả”  
  • Bước 5. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                    đặt nối tiếp lệnh ở bước 4. Em thực hiện thay đổi bước di chuyển như sau:
  • Bước 6. Thực hiện kéo thả lệnh                    vào chương trình  
  • Bước 7. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                 đặt nối tiếp lệnh ở bước 6.
  • Bước 8. Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình
  • Bước 9. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                 đặt nối tiếp lệnh cuối cùng ở bước 8.
  • Nếu muốn bỏ lệnh nào đó, có thể kéo lệnh từ vùng tạo chương trình về trả khu vực nhóm lệnh.

Nhiệm vụ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm

  • Bước 1. Nháy chuột vào nút lệnh         ở góc phải để sân khấu mở toàn màn hình. Nháy vào nút lệnh          để chạy chương trình. 
  • Bước 2. Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch
  • Bước 3. Em lưu thư mục về máy và đặt tên thư mục là Robot 2.
  • Bước 4. Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy choột vào nút x ở góc bên phải của màn hình Scratch

=> Xem toàn bộ Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

Từ khóa tìm kiếm: Giáo án điện tử tin học 4 kết nối, soạn giáo án powerpoint tin học 4 kết nối tri thức bài 14, giáo án tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Nâng cấp lên tài khoản VIP để tải tài liệu và dùng thêm được nhiều tiện ích khác

Xem thêm giáo án khác