Game khởi động Tin học 5 Kết nối Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Game, trò chơi khởi động Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Tin học 5 Kết nối tri thức. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Đập bóng

Luật chơi: Trò chơi gồm những quả bóng nước mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một quả bóng bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất. 

Nội dung kiến thức: 

- Xác định cấu trúc của một khối lệnh Scratch cụ thể.

- Nêu lệnh cần sử dụng trong Scratch để điều khiển nhân vật vẹt bay mà không bị lộn ngược.

- Giải thích ý nghĩa của một biểu tượng lệnh lặp cụ thể trong Scratch.

- Xác định nhóm lệnh mà lệnh dừng lặp “chuột được nhấn?” thuộc về trong Scratch.

- Nêu tên phần mềm có thể sử dụng để tạo chương trình có cấu trúc lặp.

- Chỉ ra tên gọi của một loại lệnh lặp được minh họa trong hình vẽ

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cấu trúc rẽ nhánh trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc rẽ nhánh.

- Sử dụng được cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản.

- Chạy thử được chương trình.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Kết nối tri thức


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 5 Kết nối tri thức

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn