Game khởi động tin học 10 cánh diều Bài 4: Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội

Game, trò chơi khởi động tin học 10 cánh diều Bài 4: Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình tin học 10 cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 4: TIN HỌC TRONG PHÁT TRIỂN KINH TẾ - XÃ HỘI 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Vượt chướng ngại vật

- Luật chơi: Học sinh lần lượt trả lời các câu hỏi trắc nghiệm để vượt chướng ngại vật.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức tin học cơ bản như:

  • Người máy ASIMO được phát triển bởi hãng Honda

  • Trí tuệ nhân tạo (AI) cần được kiểm soát vì có thể vượt và thống trị con người

  • Mạng truyền dữ liệu dùng cáp quang có thể đạt tốc độ hàng chục terabit/ giây

  • ... 

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về tin học trong phát triển kinh tế - xã hội. 

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Những đóng góp cơ bản của tin học đối với xã hội

  • Một vài thiết bị số thông dụng khác ngoài máy tính để bàn và máy tính xách tay

  • Đặc trưng của Cách mạng công nghiệp lần thứ tư

  • Vai trò của những thiết bị thông tin đối với sự phát triển của xã hội và cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ tư

  • ...

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 10 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn