Game khởi động Công nghệ 6 Cánh diều Bài 3: Ngôi nhà thông minh

<p><em>Game, trò chơi khởi động Công nghệ 6 Cánh diều Bài 3: Ngôi nhà thông minh</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Công nghệ 6 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 3: NGÔI NHÀ THÔNG MINH

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Trạm xe buýt

Luật chơi: Học sinh trả lời đúng thì được lên xe còn không trả lời đúng thì ngược lại.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh không cần mạng internet để điều khiển các thiết bị từ xa?" là đúng hay sai.

- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh chỉ phù hợp với các tòa nhà lớn, không dùng được trong gia đình." là đúng hay sai.

- Nêu rõ "Hệ thống chuyển đổi năng lượng trong nhà thông minh có thể biến năng lượng Mặt Trời thành điện." là đúng hay sai.

- Nêu rõ "Nếu mất điện, tất cả các thiết bị thông minh đều không hoạt động vĩnh viễn." là đúng hay sai.

- Nêu rõ "Ngôi nhà thông minh giúp giảm rủi ro khi xảy ra sự cố như cháy, trộm nhờ hệ thống cảnh báo." là đúng hay sai.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học Ngôi nhà thông minh.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Mô tả, nhận diện được những đặc điểm của ngôi nhà thông minh.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 6 cánh diều


=> Xem toàn bộ Game khởi động Công nghệ 6 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn