Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết Tin học 9 KNTT bài 16: Thực hành Lập phương trình máy tính

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Thuật toán là gì? Có mấy loại thuật toán cơ bản?

Câu 2: Cấu trúc điều khiển là gì? Hãy kể tên các cấu trúc điều khiển em đã học.

Câu 3: Các khối lệnh trong Scratch được phân loại như thế nào?

Câu 4: Cách tạo một dự án mới trên Scratch?

Câu 5: Cách sử dụng biến trong Scratch?


Câu 1:

- Thuật toán là một tập hợp các hướng dẫn cụ thể, tuần tự để giải quyết một bài toán. Nói cách khác, đó là công thức giải bài toán được viết bằng một ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu được.

- Các loại thuật toán cơ bản: Thuật toán sắp xếp, thuật toán tìm kiếm…

Câu 2:

- Cấu trúc điều khiển là những câu lệnh cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau dựa trên các điều kiện khác nhau. Nhờ cấu trúc điều khiển, chương trình trở nên linh hoạt và có thể đưa ra các quyết định.

- Các cấu trúc điều khiển thường gặp:

+ Cấu trúc rẽ nhánh

+ Cấu trúc lặp

Câu 3:

- Các khối lệnh trong Scratch được phân loại theo màu sắc và chức năng, giúp người dùng dễ dàng nhận biết và sử dụng.

Câu 4:

- Truy cập Scratch.

- Nhấp vào nút "Tạo" để bắt đầu một dự án mới.

Câu 5:

- Tạo biến

- Sử dụng khối lệnh "đặt <biến> thành <giá trị>" để gán giá trị cho biến.

- Sử dụng tên biến trong các khối lệnh khác để thực hiện các phép tính hoặc so sánh.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác