Tắt QC

Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 cánh diều học kì 1 (Phần 3)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Công nghệ 5 cánh diều ôn tập học kì 1 (Phần 3) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Ví dụ nào sau đây là ứng dụng của công nghệ trong đời sống?

  • A. Dùng quạt máy để làm mát
  • B. Viết bảng bằng phấn
  • C. Vẽ tranh trên giấy
  • D. Dùng bóng đèn dầu để thắp sáng

Câu 2: Nhà sáng chế Alexander Graham Bell được biết đến với phát minh nào?

  • A. Máy điện thoại
  • B. Máy hơi nước
  • C. Máy tính cá nhân
  • D. Đèn LED

Câu 3: Khi làm nhà thiết kế, cần ưu tiên điều gì?

  • A. An toàn và hiệu quả sử dụng
  • B. Hình thức đẹp nhưng không cần an toàn
  • C. Giá thành cao mới chất lượng
  • D. Làm theo ý thích mà không cần theo kế hoạch

Câu 4: Trong đời sống, tủ lạnh có vai trò gì?

  • A. Giữ thực phẩm được lâu hơn, tươi ngon, chặn đứng hoặc làm tê liệt những vi khuẩn và những mầm mống gây ôi thiu.
  • B. Làm nóng thức ăn, rã đông thực phẩm, giúp tiết kiệm thời gian cho việc nội trợ trở nên dễ dàng.
  • C. Giúp công việc nấu nướng diễn ra gọn gàng nhanh chóng hơn, tiện lợi hơn.
  • D. Giúp thực phẩm mềm, không bị khô và ngon hơn. 

Câu 5: Đâu là sản phẩm công nghệ?

  • A. Đá quý.
  • C. Đèn LED.
  • B. Vàng.
  • D. Tơ tằm.

Câu 6: Mặt trái của việc sử dụng điện thoại thông minh là:

  • A. Liên lạc dễ dàng hơn.
  • B. Tiêu tốn dung lượng sử dụng pin điện thoại.
  • C. Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người.
  • D. Giúp con nguồi gần nhau hơn.

Câu 7: Lợi ích của trạm điện phát gió là:

  • A. Tăng năng suất lao động.
  • B. Góp phần giảm thiệt hại do lũ gây ra.
  • C. Tạo ra môi trường trong sạch và làm giảm giá điện.
  • D. Giảm thiểu rủi ro cho sức khỏe con người.

Câu 8: Mặt trái của việc sử dụng trò chơi điện tử là:

  • A. Lệ thuộc vào công nghệ.
  • B. Ảnh hưởng đến kinh tế quốc gia.
  • C. Tăng khả năng sáng tạo.
  • D. Dần mất đi những trò chơi mang giá trị văn hóa dân tộc.

Câu 9: Giêm Oát được cấp bằng sáng chế cho động cơ hơi nước của mình vào năm bao nhiêu?

  • A. Năm 1782.
  • C. Năm 1784.
  • B. Năm 1783.
  • D. Năm 1785.

Câu 10: Đâu không phải là đức tính cần có của nhà sáng chế?

  • A. Kiên trì.
  • C. Không ngại thất bại.
  • B. Tò mò khoa học.
  • D. Dịu dàng.

Câu 11: Bác sĩ nước nào là đã sáng chế vắc-xin làm cả nền y học thế giới thay đổi?

  • A. Hai bác sĩ người Anh.
  • C. Hai bác sĩ người Đức.
  • B. Hai bác sĩ người Nga.
  • D. Hai bác sĩ người Cu-ba.

Câu 12: Nội dung nào sau đây đúng khi nói về A-lếch-xan-đơ Gra-ham Beo?

  • A. Là một nhà phát minh người Xcốt-len.
  • B. Năm 1875, ông chế tạo được một chiếc máy có thể truyền vài tin điện báo qua một đường dây.
  • C. Năm 1876, ông được cấp bằng sáng chế cho chiếc điện thoại của mình.
  • D. Năm 1977, ông nghiên cứu và cải tiến chiếc máy để truyền tiếng nói của con người qua đường dây.

Câu 13: Đâu không phải là bước chính của thiết kế mô hình ngôi nhà đồ chơi?

  • A. Vẽ thân nhà, mái nhà, cửa chính, cửa sổ.
  • B. Kiểm tra mô hình nhà đồ chơi khi đã làm xong.
  • C. Tính toán chi phí ngôi nhà.
  • D. Lựa chọn vật liệu, dụng cụ phù hợp để làm mô hình nhà đồ chơi.

Câu 14: Bước nào là bước quan trong nhất trong thiết kế?

  • A. Chọn màu sắc phù hợp.
  • B. Tính toán chi phí.
  • C. Lên ý tưởng thiết kế.
  • D. Lựa chọn dụng cụ.

Câu 15: Bước cuối cùng để làm đồng hồ đồ chơi đeo tay là:

  • A. Làm quai đeo và núm vặn.
  • B. Làm bộ kim đồng hồ.
  • C. Gắn các bộ phận để hoàn thiện đồng hồ đồ chơi.
  • D. Làm mặt số.

Câu 16: Ý nào sau đây không đúng khi nói về mô tả về đồng hồ đò chơi đeo tay?

  • A. Vật liệu là giấy bìa.
  • B. Dụng cụ là kéo, hồ dán, màu vẽ.
  • C. Nhiều màu sắc, cầu kì và sang trọng.
  • D. Yêu cầu đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ.

Câu 17: Chúng ta không cần chuẩn bị và dụng cụ vẽ nào sau đây khi thiết kế nhà đồ chơi?

  • A. Giấy vẽ A4.
  • C. Thước kẻ.
  • B. Bút chì.
  • D. Com-pa.

Câu 18: Để thiết kế thùng đựng rác cần đáp ứng yêu cầu nào sau đây?

  • A. Đựng được rác nhỏ như giấy vụn, vỏ bút chì,…
  • B. Đẹp, kích thước nhỏ, không tiện lợi.
  • C. Chuẩn bị đũa, kéo, hồ dán.
  • D. Được làm từ các vật liệu khó tìm.

Câu 19: Để thiết kế thùng đựng rác cần đáp ứng yêu cầu nào sau đây?

  • A. Đựng được rác nhỏ như giấy vụn, vỏ bút chì,…
  • B. Đẹp, kích thước nhỏ, không tiện lợi.
  • C. Chuẩn bị đũa, kéo, hồ dán.
  • D. Được làm từ các vật liệu khó tìm.

Câu 20: Dự án thiết kế thùng đựng rác không được đánh giá qua tiêu chí nào?

  • A. Mức độ hoàn thành nhiệm vụ đặt ra.
  • B. Tính sáng tạo trong thiết kế.
  • C. Đáp ứng được nhu cầu của người khác.
  • D. Sản phẩm có tính thẩm mĩ, sử dụng thuận tiện.

Câu 21: Làm sản phẩm mẫu thùng rác không có bước nào sau đây?

  • A. Tạo thân thùng.
  • B. Vẽ phác thảo sản phẩm.
  • C. Tạo đáy thùng.
  • D. Dán thân thùng với đáy thùng.

Câu 22: Để thiết kế mô hình nhà đồ chơi, chúng ta cần chuẩn bị gì?

  • A. Giấy vẽ A4, bút chì, thước kẻ.
  • B. Kéo, giấy A4, dao.
  • C. Băng dính, bút màu, bút chì.
  • D. Kéo, giấy A4, hộp nhựa.

Xem đáp án

Bình luận

Giải bài tập những môn khác