Game khởi động Toán 6 Chân trời Bài 3: Biểu đồ tranh
<p><em>Game, trò chơi khởi động Toán 6 Chân trời sáng tạo Bài 3: Biểu đồ tranh</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Toán 6 Chân trời sáng tạo</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 3: BIỂU ĐỒ TRANH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Hoàng tử Ếch
- Luật chơi: Hoàng tử đang bị lời nguyền dưới hình dạng một con ếch. Hãy giúp hoàng tử tìm đường đến lâu đài để gặp công chúa và hoá giải lời nguyền. Trên đường đi sẽ gặp các quái vật, giúp hoàng tử vượt qua quái vật bằng cách trả lời đúng các câu hỏi.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về toán như:
Đọc và so sánh dữ liệu trong biểu đồ tranh
Phân tích dữ liệu biểu đồ tranh
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Biểu đồ tranh”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Tìm hiểu biểu đồ tranh
Các bước biểu diễn dữ liệu bằng biểu đồ tranh
Thực hiện phân tích, vẽ biểu đồ tranh
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 Chân trời sáng tạo.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn