Game khởi động Toán 4 Cánh diều Bài 26: Phép cộng, phép trừ

<p><em>Game, trò chơi khởi động Toán 4 Cánh diều Bài 26: Phép cộng, phép trừ</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Toán 4 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 26: PHÉP CỘNG, PHÉP TRỪ

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: La bàn diệu kỳ 

- Luật chơi: Có 5 chiếc la bàn được đánh số từ 1 đến 5, mỗi la bàn đều ẩn chứa một câu hỏi trắc nghiệm. Học sinh chọn một chiếc la bàn bất kì và trả lời câu hỏi đằng sau đó. Nếu trả lời đúng, học sinh được cộng 1 điểm và thu thập được một la bàn. Nếu trả lời sai, quyền trả lời sẽ thuộc về người khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Thực hiện phép tính sau: 500 000 + 300 000

  • Tổng của hai số 1234 + 4321

  • Hiệu của hai số 9876 và 5432

  • Tổng của 1 000 000 và số liền trước nó

  • Thực hiện phép tính sau: 357 – 246

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép cộng, phép trừ”.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Cách đặt tính và thực hiện tính cộng, tính trừ các số có nhiều chữ số (có nhớ không quá ba lượt và không liên tiếp).

  • Vận dụng kiến thức bài học vào giải quyết một số tình huống gắn với thực tế.

  • Phát triển các năng lực toán học.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 4 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 4 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn