Game khởi động Toán 4 Cánh diều Bài 16: Thế kỉ

<p><em>Game, trò chơi khởi động Toán 4 Cánh diều Bài 16: Thế kỉ</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Toán 4 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 16: THẾ KỈ

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Basketball quiz

- Luật chơi: Có 5 chiếc áo bóng rổ tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:

  • Nhận biết thế kỉ

  • Cách sử dụng đơn vị đo thời gian là thế kỉ

  • Thực hiện quy đổi với thế kỉ

  • Các kí hiệu thế kỉ 

  • Thế kỉ hiện tại 

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Thế kỉ”.

- Tóm tắt kiến thức bài: 

  • Nhận biết thế kỉ là đơn vị đo thời gian và quan hệ giữa thế kỉ và năm

  • Nhận biết năm bắt đầu và năm kết thúc một thế kỉ cụ thể

  • Xác định được một năm cụ thể thuộc thế kỉ nào

  • Mối quan hệ giữa các đơn vị qua việc hệ thống hóa các đơn vị đo thời gian đã học

  • Phân biệt năm nhuận và năm không nhuận

  • Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 4 Cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Toán 4 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn