Game khởi động Tin học 7 Chân trời Bài 8: Sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức

<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 7 Chân trời sáng tạo Bài 8: Sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 7 Chân trời sáng tạo</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 8: SỬ DỤNG ĐỊA CHỈ Ô TÍNH TRONG CÔNG THỨC

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ai nhanh ai đúng

Luật chơi: Cả lớp chia thành 2 đội. Mỗi slide hiện 1 câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án. Đội nào giơ tay/chọn nhanh và đúng sẽ được điểm.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu kí hiệu địa chỉ của một ô tính.

- Nêu tổ hợp phím có tác dụng để sao chép dữ liệu.

- Nêu tổ hợp phím có tác dụng để dán dữ liệu.

- Nêu ký hiệu được dùng để bắt đầu khi viết công thức trong bảng tính.

- Nêu A1 và B1 là gì trong công thức =A1 + B1.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được địa chỉ trong công thức.

- Giải thích được khả năng điều khiển tính toán tự động trên dữ liệu.

- Hiểu được sự thay đổi của địa chỉ ô tính khi sao chép công thức.

- Tạo được bảng tính đơn giản có số liệu tính toán bằng công thức.

- Sử dụng được bảng tính điện tử để giải quyết công việc cụ thể đơn giản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 Chân trời sáng tạo


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 7 Chân trời sáng tạo

Từ khóa tìm kiếm:

 

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn