Game khởi động Tin học 7 Chân trời Bài 12: Sử dụng ảnh minh họa, hiệu ứng động trong bài trình chiếu
<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 7 Chân trời sáng tạo Bài 12: Sử dụng ảnh minh họa, hiệu ứng động trong bài trình chiếu</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 7 Chân trời sáng tạo</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>







Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 12: SỬ DỤNG ẢNH MINH HỌA, HIỆU ỨNG ĐỘNG TRONG BÀI TRÌNH CHIẾU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Truy tìm kiến thức
Luật chơi: Trò chơi gồm những quyển lịch mang theo câu hỏi trắc nghiệm với 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh lần lượt chọn một quyển lịch bất kỳ để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Nêu thuật ngữ tiếng Anh của hiệu ứng động trong bài trình chiếu.
- Nêu một chức năng cơ bản của phần mềm trình chiếu.
- Nêu một điều cần tránh (điều sai) khi trình bày trang trình chiếu.
- Nêu định dạng tệp thường được dùng cho hình ảnh chèn vào slide.
- Nêu tên thẻ (tab) dùng để áp dụng hiệu ứng cho văn bản hoặc hình ảnh trong phần mềm trình chiếu.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng ảnh minh họa, hiệu ứng động trong bài trình chiếu trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được ảnh minh hoạ, hiệu ứng động một cách hợp lí cho bài trình chiếu.
- Nêu được một số chức năng cơ bản của phần mềm trình chiếu.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 Chân trời sáng tạo
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn