Game khởi động Tin học 6 Kết nối Bài 15: Thuật toán

<p><em>Game, trò chơi khởi động Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 15: Thuật toán</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Tin học 6 Kết nối tri thức</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 15: THUẬT TOÁN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Lật mảnh ghép

Luật chơi: Trò chơi bao gồm 6 câu hỏi, đằng sau mỗi mảnh ghép sẽ chứa một câu hỏi và được đánh số thứ tự tương ứng từ 1 - 6, từng học sinh sẽ lựa chọn 1 mảnh ghép có chứa câu hỏi tương ứng để lật mảnh ghép và trả lời câu hỏi theo sự hướng dẫn của giáo viên.

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh trình bày được khái niệm về thuật toán.

- Nhận biết được thuật toán trong các hoạt động cho trước.

- Trình bày được đặt điểm của thuật toán.

- Nhận biết được thuật toán được thể hiện dưới các dạng nào.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Thuật toán”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về khái niệm, đặc điểm và các dạng được thể hiện của thuật toán.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Diễn tả được sơ lược khái niệm thuật toán, nêu được một vài ví dụ minh họa.

- Biết thuật toán được mô tả dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 Kết nối tri thức.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 6 Kết nối tri thức

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn