Game khởi động Tin học 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến

Game, trò chơi khởi động Tin học 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Tin học 5 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

BÀI 9: BIẾN VÀ CÁCH DÙNG BIẾN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hộp quà bí mật

Luật chơi: Trò chơi gồm những hộp quà mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một hộp quà bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.

Nội dung kiến thức: 

- Xác định nhóm lệnh trong Scratch.

- Nêu số lượng lệnh điều khiển cấu trúc lặp có trong Scratch.

- Giải thích ý nghĩa của khối lệnh được thể hiện trong ảnh.

- Nêu một hoạt động biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục.

- Mô tả chương trình Scratch được cung cấp.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Biến và cách dùng biến trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có sẵn. 

- Thực hiện được các bước để tạo biển của người dùng. 

- Sử dụng được các lệnh thay đổi giá trị của biền.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 5 Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn