Game khởi động Tin học 4 Cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Game, trò chơi khởi động Tin học 4 Cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình Tin học 4 Cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng







Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
CHỦ ĐỀ F. BÀI 5: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được nhân vật và phông nền của phần mềm scratch.
- Nêu được cách gọi tên của đối tượng chính tham gia vào chương trình trong phần mềm Scratch
- Chỉ ra được hình dạng của mỗi khối lệnh trong Scratch.
- Nêu được khối lệnh sử dụng khi muốn nhân vật lặp lại hành động nhiều lần.
- Chỉ ra được vai trò, chức năng của sân khấu trong Scratch.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo chương trình có nhân vật chuyển động”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay.
- Trình bày cách tạo chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn