Game khởi động tin học 11 KHMT cánh diều Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng

Game, trò chơi khởi động tin học 11 KHMT cánh diều Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp trò chơi vào bài giảng. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình tin học 11 KHMT cánh diều. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên rộn ràng, hiệu quả hơn. Tải về dễ dàng, nhanh chóng

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!


Nội dung giáo án

CHỦ ĐỀ F(CS). BÀI 1: KIỂU MẢNG VÀ CẤU TRÚC MẢNG

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hành tinh tri thức

Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm liên quan đến chủ đề của bài học. Nhiệm vụ của em là khám phá và trả lời các câu hỏi. Mỗi câu trả lời đúng, em sẽ nhận được điểm thưởng. Nếu trả lời sai, em phải nhương lại quyền trả lời cho bạn khác. 

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh tìm hiểu về mảng trong lập trình.

- Nhận biết cách truy cập vào mỗi phần tử trong mảng.

- Nhận biết được cấu trúc của mảng một chiều.

- Xác định được địa chỉ truy cập.

- Biết được các thông tin khai báo.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Kiểu mảng và cấu trúc mảng”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về kiểu mảng và cấu trúc mảng.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Trình bày được cấu trúc dữ liệu mảng một chiều.

- Biết và sử dụng được một số hàm có sẵn trong Python để thao tác với biến kiểu mảng.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.


=> Xem toàn bộ Game khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Cánh diều

Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn