Game khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 6: Sử dụng điện thoại
<p><em>Game, trò chơi khởi động Công nghệ 5 Cánh diều Bài 6: Sử dụng điện thoại</em>. Đây là sự sáng tạo mới trong dạy học. Kết hợp <strong>trò chơi vào bài giảng</strong>. Giúp tạo không khí thoải mái, vui tươi khi bước vào tiết học. Bộ tài liệu có đủ các bài học trong chương trình <strong>Công nghệ 5 Cánh diều</strong>. Tin rằng, các tiết học sẽ trở nên <em>rộn ràng, hiệu quả hơn. </em>Tải về dễ dàng, nhanh chóng</p>








Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
BÀI 6: SỬ DỤNG ĐIỆN THOẠI
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mảnh ghép bí ẩn
Luật chơi: Lựa chọn mảnh ghép để trả lời câu hỏi tương ứng. Nếu trả lời đúng câu hỏi, mảnh ghép sẽ được mở khóa.
Nội dung kiến thức:
- Giải câu đố về một vật dụng có khả năng kết nối âm thanh từ xa với các đặc điểm: thân phình hai đầu, một phần áp miệng, một phần áp tai, cho phép nghe rõ ràng dù ở khoảng cách xa.
- Đánh giá tính an toàn và hiệu quả của việc làm mát điện thoại bằng cách đặt vào tủ lạnh trong thời gian ngắn khi máy bị nóng.
- Liệt kê 4 chức năng phổ biến trên điện thoại di động.
- Quan sát hình minh họa và chỉ ra thương hiệu điện thoại phổ biến.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng điện thoại trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được tác dụng của điện thoại.
- Nhận biết được các bộ phận cơ bản của điện thoại; nhận biết được các biểu tượng thể hiện trạng thái và chức năng hoạt động của điện thoại.
- Ghi nhớ, thực hiện được cuộc gọi tới các số điện thoại của người thân và các số điện thoại khẩn cấp khi cần thiết.
- Sử dụng điện thoại an toàn, tiết kiệm, hiệu quả và phù hợp với quy tắc giao tiếp.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Công nghệ 5 Cánh diều
Nhắn tin tới Zalo để được hỗ trợ tải ngay và luôn